而每一把武器都有獨特的瞄具,尤其是步槍類的武器
而在這次的搶先體驗中,游戲只開放了最經典的「殺戮之王」模式,也就是每個人的起始裝備都是沖鋒槍加麥格農手槍。但場地中有許多步槍與強力武器,能夠獲得這些武器就能在裝備上獲取優勢,同時也取消了前作的軍械呼叫系統,想要好的武器不是靠運氣、而是要賣命的去搶場上的所有資源。
另外在地圖上與先前作品可以說是完全不同,在四對四的競技場型地圖中,加入了許多高低差以及各式各樣的通道。要在這多變的地圖中順利游走,就必須依靠攀爬與水平推進器,當然還有基礎的沖刺。在地圖中的交戰點可以說是千變萬化,隨時都可能有敵人會冒出來,透過動態感應器的系統可以隨時觀察周遭區域的變化...但在戰斗如此高強度與高節奏的情況下,動態感應器出現敵人的下一秒,就很可能是生死交關的激烈對決。
我我個人比較偏好 BTB 的大型模式,但四對四的競技場戰斗強度更高!
而在斯巴達戰士的自訂系統上,由于還是 Beta 狀態,所以只有相當雛型的內容出現。基本上就是分為面甲、頭盔與身體護甲,較為不同的是,身體護甲只能以套裝的方式來選擇,不像前作一樣從肩甲到護膝都可以自由選擇。不過這還只是相當早期的 Beta 狀態,所以基本上游戲系統運作比起這些細部的內容還要來的重要。相信在游戲正式推出之后,就能夠看到更多角色自訂的內容,也因為如此游戲的護甲建模還相當陽春,許多對象的細節都還沒有到令人滿意的程度。
可以不要用粉紅色嗎...我明明就調黑色...
在服役記錄方面,游戲的系統也改為依照模式來個別記錄玩家的作戰數據。不同的模式獲得的殺敵數雖然都會累加到總服役紀錄中,但透過不同模式的服役記錄玩家可以查看自己在每個模式下的表現是如何,同時了解自己對哪個模式或武器比較拿手。而在數據統計方面,以團隊合作的殺敵陣亡助攻比(KDA)替代了傳統的殺敵陣亡比(KD),也就是說拿到助攻也能有助于自己的整體數據提升。
同時游戲也加入了技術評比的系統,在不同模式下打滿 10 場游戲,就可以獲得初步的游戲技術評比,看來是未來天梯或者是電子競技對戰的重要數據。當然頭 10 場游戲的技術評比不代表一切,當玩家對于地圖與游戲逐漸熟悉,技術評比也會跟著玩家的表現而逐漸提高。
看來制作團隊先前提到對于電子競技的支持并不是空頭支票
這...這才是第一人稱射擊游戲的王者氣勢
我們隊伍三個打人家四個還是打贏了~~拍拍手!!好棒棒~~
只是很基礎的 Beta 搶先體驗測試,但《光環5:守護者》已經展現出了全新的風貌,在游戲的系統與節奏上都做出了相當多的改變與進化。在戰斗的節奏上,游戲加入了更多動作,每個人都有沖刺與水平推進器的能力,所以要如何妥善用運就全看玩家本身的技巧而定。平衡的設定,每個人都有一樣的能力,站在相同的起跑點上公平競技。而在射擊系統上,保留了一貫的優秀靈敏度與操作性,同時加入了全新的瞄準系統,維持優秀傳統同時也具備相當大的創新。
在這短短的體驗中,可以看到 343 Industries 對于游戲的用心,同時也讓這款作品跳脫了系列維持太久的框架,加入了更高強度的作戰,也在游戲中加入了角色之間戰術對話的細節,整體戰場變得更加熱血刺激。當然在有了這么多的創新下,也許會有玩家擔心游戲失去了原本的靈魂,但我可以在此保證,只要是老玩家都能夠瞬間上手,同時感受到當年自己愛上這款作品的感動。
老玩家很輕松就能重新找回戰場的感覺...看看成績就懂!
最后要提到的就是,游戲的預設操作有了很大的變化,將傳統的操作完全舍棄,改為類似《決勝時刻》系列的操作配置。但依然保留了如緩沖跳躍、慣用左手等廣為人知的操作,在預設的操作下玩家可能得花一些時間來熟記配置。但如果是使用緩沖跳躍的玩家,按鈕的操作與前作是如出一轍,在創新中同時保留優良的傳統,想必等《光環5:守護者》正式推出時,又會替第一人稱射擊游戲帶來一波全新的革命!話就說到此,玩家如果無法參與這次的搶先體驗,只要等到12月29日,有購買《光環:士官長合輯》的玩家們也就能獲得最完整的Beta測試資格!
進入游戲前記得要先觀看配置...重點是~~中文版啊~~~!!!
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