GTA5的PC版發布后,一般玩家進入游戲優先的操作就是設置游戲畫面了,但是在畫面設置頁面很多玩家不知道每一項都是什么意思,下面小編就為大家帶來畫面設置菜單詳解,希望對各位玩家有所幫助。
視訊記憶體
不少朋友搞不懂這東西的用意,他就是偵測你的顯示卡所具備的顯示記憶體容量,這一容量表示你的顯示卡能夠容納多少工作,超過顯示記憶體容量不代表它就會爆炸或罷工,因為顯卡娘"大部分"都是主人控,但是這時它就會開始使用暫時記憶體儲存空間,也就是將太過繁重的工作區分成,“我現在為您做,我待會為您做”。
忽視建議的限制
許多玩家或實況主或Youtuber分享的GTA設置之所以都那么順、那么強、那么威、那么神、那么——(遭打),是因為大部分人幾乎都沒有開啟“忽略建議的限制”,就是“將你的設置限制在視訊記憶體上限”,沒忽視它,顯卡娘就是讓你弄、讓你玩、讓你差使,好感度突破天際,但還是不讓你上——超過限制。(硬轉遭打)
忽視建議的限制可以幫助S級超頻玩家用GTA5來操顯卡娘。也可以幫助希望使畫質表現更好,而愿意稍微忽略一些效能表現的M級FPS玩家。但是就像上述說的,超過限制會帶來一點延遲,或是機溫上升。畢竟搞得人家害臊了人家怎么不會燒呢。
DirectX版本
一些游戲經驗并不豐富的玩家可能不清楚DirectX,它之所以是游戲必備的程式,是因為簡單來說它等同于游戲的驅動程式。就像顯卡有顯驅,主機板有機驅,游戲當然也要有游驅嘛。(遭毆飛)
現行的DirectX,幾乎都已9、9c、10、11為主流,這些版本有不同長處,就請自行了解了。
顯示模式
有全螢幕、視窗模式、無接縫視窗化。我建議游戲都開全螢幕運行,視窗模式和無接縫視窗話都會取消游戲程式的獨占權,在開啟效能要求甚高的游戲時,就會有所影響。
解析度
此解析度指的并不是游戲中物件貼圖的解析度,而是畫面解析度,畫面解析度的設置取決于你的顯示卡與螢幕面板。它并不影響貼圖解析度,只是把游戲畫面放大成你設置的畫面解析度大小。
外觀比例
即畫面比例。
更新頻率
游戲畫面更新率,該頻率通常是采自動,但要是你的螢幕和顯卡提供的畫面更新率并不同步,你可以在此將游戲畫面更新率設置成你螢幕提供的更新張數。假設顯卡提供的更新率為60張,但是你的螢幕只支援30張,要是你的游戲畫面更新率超過30張,就會出現“畫面撕裂”。
輸入顯示器
如果你有雙或多臺螢幕,在此選擇要輸出自哪一臺。
FXAA
快速近似抗鋸齒。白話來說就是“自己騙自己沒鋸齒”,它的功能只是將圖像模糊,來達到好像沒有鋸齒的效果。因為鋸齒就是因為每個點都太清楚了,導致它看起來沒有連成一條線。你可以這么想;FXAA就是把在小畫家上拉的斜線,用修圖的濾鏡功能把它弄模糊。
MSAA
多重采樣抗鋸齒。它是為了解決全采樣抗鋸齒占用太多資源的問題而誕生的中庸之士,用最簡單的說明就是,不同于全抗的選擇障礙,它是有選擇能力的抗鋸齒。因為一條直線不會讓人覺得有問題,所以它只修改斜線、多邊形,以及那些在沒有抗鋸齒的情況下,會明顯出現鋸齒的物件輪廓。當然,這不是一個自欺欺人的功能,所以占用了比FXAA更多的資源。
垂直同步
用來解決前述的“畫面撕裂”,一如其名,菜逼巴怎么可以走在大學長前面?滿身菜味走學長在前面這種事情當然不能允許!所以菜逼巴得走后頭,理所當然的,就會造成延遲。我絕對沒有在影射國軍哦。
失焦時暫停游戲
只是要避免你在延遲問題下仍繼續游戲。
人口密度程度
人口密度就是指,一坪大的房間里塞了多少入侵者的意思(差不多啦),如果是低階電腦,建議降低人口密度,這樣能減少隨機產生行人的數量,稍微的運行減緩負載。
人口多樣化程度
只是影響各種人物的出現機率,對于運行應該是沒有影響。
視野調整
影響看的到多遠,調整視野有助于稍微改善平常時候的運行負載。簡單說,就是看你是想睜一只眼閉一只眼,還是要不放過任何大小事件啦。
紋理品質
影響游戲中所有物件貼圖的解析度,紋理品質越高,物件的貼圖會越細致,也就顯得越寫實或越美觀。
著色器品質
改善游戲畫面的色彩表現,著色器品質調得越高,越顯得濃烈?;旧纤⒉挥绊戇\行負載。
陰影品質
這項影響陰影的數量,品質設置越高的陰影看起來會越“正?!?,它會改善物件在光源遮蔽處的模樣。另外,假如你未使用柔和陰影效果,陰影邊緣就會出現鋸齒。品質越高的陰影自然越連貫越正常,但是因為它占用的運算空間很大,建議可作斟酌。
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