故事背景
本作中,Jacob和Evie都出生于倫敦城外30英里的小鎮Crwaley,而他們倆也由刺客組織撫養長大,理所當然的他倆也就成為了刺客。在《刺客信條:梟雄》的一開始,這對雙胞胎還是初來乍到倫敦城,玩家們則將隨著他們倆探索這座城市,了解其中的危險,操縱馬車并逐漸熟練地使用工業革命帶來的新科技。在本作的開放世界中,玩家可以隨時在Jacob和Evie二人中間切換游戲,而這兩位角色也都有各自不同的故事任務,同時雙胞胎的技能也是有差異的。
游戲始于1868年的倫敦,正處于工業革命的巔峰時期,同時也是一個即將迎來工業革命結束的時期。在這一階段,英格蘭因為科技革命的推動而建立了人類當時已知的最偉大的帝國。根據育碧魁北克工作室的創意指導Marc-AlexisCote的說法,他們選擇這個時代不只是因為這是一個讓人類社會變得更好的奇跡般的時期,更因為這也是一個讓人類社會變得更加險惡的時期。倫敦城中居民的毆斗,上層階級對于窮人的壓迫和明顯的貧富差距,為刺客組織和圣殿騎士之間的爭斗提供了一個良好的舞臺。
“盡管《刺客信條:大革命》的時間與《刺客信條:梟雄》只相差了75年,但是由于科技和其他方面的突破性發展,玩家會有一種仿佛在兩代游戲之間跨越了千年的錯覺。”Cote這么說道。
“這次我們會把中世紀拋在腦后,我覺得既然已經允許我們在故事和新鮮感上有更多的突破的話,那么把時間選擇在這個時代是一個很好的嘗試。”Cote補充道。
維多利亞時期的倫敦總是處在一個施工中的狀態,所以《梟雄》中的倫敦也會是這樣。玩家將能夠看到倫敦地鐵剛開始修建時的樣子,沒有鋪設好的街道和未完工的建筑。街道中將滿是馬車,而行人則會在街邊的人行道上行走。開發者竭盡全力的在游戲中為我們還原了1868年的倫敦真實的樣貌。
一位著名的英國作家查爾斯·狄更斯曾說:“這是最好的時代,這也是最壞的時代。”,而玩家將會在《刺客信條:梟雄》中明白這句話意味著什么。在1868年很多非凡的革命徹底的改變了世界,達爾文發布了進化論并將人民和政治從基督教中解放了出來。現代醫學誕生,讓人們有更多的方法延長生命。英鎊成為了世界范圍內的貨幣,而倫敦則展現著人類能夠達到的最高峰是什么樣。
談到狄更斯和達爾文,開發者表示這兩位都會出現在游戲中。新作將保持系列傳統,將著名的歷史人物和游戲的故事以及歷史巧妙地結合在一起。Cote保證在今年夏天將會為玩家們展示更多本作中將出現的著名人物。
“我認為查爾斯·狄更斯是英國人非常熟悉的一個人,就像法國人熟悉拿破侖那樣。當然達爾文也是一樣,他的理論真的改變了我們對于自己在人類歷史地位上的認知。”Cote說道。
在《刺客信條:梟雄》中,玩家能體驗的不會是上層的,充滿了榮華富貴的生活。玩家在游戲中將控制貧窮的雙胞胎來體驗社會的另一面,倫敦城中的下層生活。在工業革命期間,人們搬離了郊區并遷入了倫敦城中尋找工作。很多人4歲開始就要工作,一天要工作12個小時,工人們的平均年齡只有30歲同時新生兒死亡率也相當之高。大約有95%左右的人沒有投票權,他們的命運完全都被那些身處上層的人給把持著。
1868年的倫敦是一個能讓人美夢成真的地方,但同時也是一個動蕩不安、充滿了戾氣和悲傷的地方。這就催生了犯罪組織的出現,也是本作中的刺客們需要帶領的組織。因為本作的時間處于近代,所以制作組可以使用更多的方法來表現本作的主旨。
“對于我來說(將游戲帶入近代)能夠讓我們去做一些不一樣的事情,也能夠觸碰到一些不一樣的主題,更能夠讓玩家擁有更多不一樣的新裝備。繩索發射器對于系列玩家來說絕對是一種能感受到科技感的裝備。我覺得科技感和劃時代的感覺將能夠在游戲中隨處可見,比如說全新的交通系統。本作中那種復雜和多樣的交通情況,真的非常有意思。當我對那個時期了解的越多時,我就越意識到那個年代對于我們現在的陸上交通作出了多大貢獻。我們現在仍在使用的很多概念,都是從那個年代來得。這些都是我們的玩家在游戲中能看到的東西。”Cote說道。
本作中的倫敦城中同時還會有很多不一樣的角色出現。在游戲的Demo中我們已經見到了一位叫做克拉拉的小姑娘。克拉拉在一家酒館內工作,而Jacob和Evie則把這家酒館當做自己的大本營。克拉拉將成為玩家們的情報官,為他們提供城中的傳聞和其它關于敵人的情報。本次的Demo中還出現了亨利·格林,這位來自印度的移民是倫敦城中刺客組織的領導者。在展示中有一個細節很有趣,當克拉拉想要偷喝Jacob喝過的啤酒時,格林順手就蓋住了酒杯阻止了克拉拉。這樣用來豐滿人物性格的細節在游戲中將會多次出現,為的是能夠最大程度的為大家展現不同角色的性格特點。
本作中另一個新要素就是女性敵人的引入,19世紀的倫敦真的有很多女性黑幫老大,而刺客組織也會正面面對這些敵人。玩家在掃清圣殿騎士的過程當中需要解決許多男性以及女性敵人,Demo中就為我們展示了“血腥諾拉”這位女性敵人。
但是除去倫敦城中的幫派戰爭,Cote表示這個時代還是很和平的。那個時代并沒有世界大戰或是內戰,基本上大家和戰爭都沒什么關系。幫派之間的戰爭是這個時代不安穩因素造成的結果,但是這和國與國之間的戰爭完全沒有可比性。
“如果你了解我們的設定的話,你會發現系列的很多作品都和戰爭有關系。有一件事情我從一開始就很明白,那就是我們想要重新把握住《刺客信條2》的神髓。很多人問過我,你會怎么做一部并沒有戰爭的《刺客信條》呢?我就想,史上最棒的一款《刺客信條》故事就發生在和平時期,但同時也是人類社會急劇變化的時代。我們選擇1868年來講述游戲中的故事,也是因為很多對我們現代社會產生深遠影響的歷史角色都出現在那個時期。
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