戰斗和潛行系統
除了為游戲中帶來了女性主角以外,《刺客信條:梟雄》還將系列長久以來的戰斗系統進行了革新。本作中的故事發生在近代,這也讓制作組有了完美的機會來讓游戲的系統也進化一次。
《刺客信條》系列的潛行系統一直以來都圍繞著掩體,混入人群等要素來設計。在《刺客信條:梟雄》中,玩家不需要在煞費苦心的想要混入人群來躲藏。在倫敦,根本無需隱藏你是誰。
在本作中,潛行不需要再藏到海枯石爛,取而代之的是使用環境來隱蔽。本作中的蹲伏和緩慢行進機能和大部分現階段的第三人稱動作游戲一樣,可以隨時的進入潛行狀態。玩家無需專門去尋找掩體,只要輕點按鍵就可以立即進入潛行狀態。
在全新的潛行系統中輔助玩家的則是口哨系統,口哨聲能夠幫助玩家勾引敵人前往Jacob所藏匿的位置,然后借助掩體一擊必殺。飛刀在本作中也變得更加功能多樣,除去扔向敵人以外更能和倫敦街頭的很多物體場景互動。像Demo中演示的那樣使用飛刀切斷重物的繩索來砸死敵人,或者是分散敵人的注意力都是本作中需要常用的手段。
Cote表示為了配合全新的潛行系統和繩索等道具,本作的移動方式也改進的更加流暢和自然。而此前玩家抱怨過得窗戶太難進入等問題在新作中也會得到改善,同時場景中會有更多區域供玩家攀爬。比如在新作中玩家就可以攀上煙囪來獲得更好的視野。
對于戰斗系統來說,所有的設定都為了肉搏而服務。《刺客信條:梟雄》專注于近距離對戰,而Jacob和他的幫派在大街上也總是用拳頭和敵隊幫派對抗。在當時,幫派之間的戰爭更需要一些隱蔽的武器,這也讓Jacob的武器庫在當時如魚得水。本作中的戰斗和系列之前的作品一樣血腥,但是更近距離的戰斗讓你能夠使出更多快速的酷炫的動作。同時,由于AI的進步,本作中的敵人會一擁而上攻擊你。所以在戰斗中如何更好地控制場面比等待敵人上門再反擊重要得多。
在本作的支線任務方面也有重要改進,比起做一些回收道具或是根本就毫無意義的任務來說,本作中的所有玩家活動,每一個主線任務和支線任務都會影響到游戲的最終結局。同時,支線任務將和主線任務緊密聯系,不會讓玩家有分離感。
因為玩家在游戲中的終極目標就是建立Jacob在倫敦的地下軍隊,所以招募任務又回來了。一旦你招募了追隨者,你就可以開始參加大量人進行群毆的幫派戰爭了。而圣殿騎士則會在你占領了他們的要塞之后注意到你,并會指派小弟來干擾你。
“我認為在制作游戲中最大的挑戰是為玩家們創造一個清晰地幻想能讓他們融入進去,并能完全解釋的清楚這個幻想中的所有問題,而我們在維多利亞時代倫敦的幻想就是成為地下犯罪組織的領導者,之后我們就能在這個主題上增加很多其他要素。”Cote這么說道。
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