2、戰(zhàn)斗
玩家可以通過(guò)情報(bào)里的地圖選項(xiàng)先了解城市的地圖。
圖中的數(shù)字代表了從對(duì)應(yīng)城市前來(lái)作戰(zhàn)時(shí)的初始位置。
例如從7號(hào)區(qū)域鄴前來(lái),則軍隊(duì)開(kāi)始只能部署在數(shù)字7的區(qū)域里。
點(diǎn)擊戰(zhàn)爭(zhēng)并選取武將和士兵,確定目標(biāo)后就能作戰(zhàn)。
注意攜帶兵糧,在攜帶兵糧界面可以看到月消耗量。
兵糧沒(méi)有了戰(zhàn)斗肯定會(huì)失敗的。
選定目標(biāo)接壤城市后就能開(kāi)戰(zhàn)了。
首先在初始位置布置你的軍隊(duì)。
一個(gè)武將帶領(lǐng)一支隊(duì)伍。
同一勢(shì)力用同樣顏色的旗幟。
你可以看到雙方兵力、武將、糧草和軍用資金的對(duì)比。
通常開(kāi)戰(zhàn)會(huì)有一個(gè)單挑環(huán)節(jié)。
沒(méi)有決絕單挑一方會(huì)損失兵力。
每回合都可以對(duì)每只軍隊(duì)發(fā)布一次戰(zhàn)斗命令。
通常每支軍隊(duì)行動(dòng)力有2,移動(dòng)一格消耗2。
待機(jī)則會(huì)在下回合增加一點(diǎn)行動(dòng)力,可以累加。
通常的移動(dòng)消耗消耗1點(diǎn)行動(dòng)力并一定一格。
但是山地、砦等障礙物需要更多移動(dòng)點(diǎn)。
戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)有雨水天氣。
這時(shí)火計(jì)就沒(méi)有效果了。
當(dāng)接近敵人后,可以使用誘導(dǎo)移動(dòng)。
點(diǎn)擊一個(gè)區(qū)域,移動(dòng)到另一個(gè)區(qū)域。
如果敵人中計(jì),攻擊就會(huì)落空。
接近敵人后可以選擇普通攻擊。
如果有多支友軍臨近,還可以選擇一齊攻擊。
突襲則是單隊(duì)士兵的情況下能夠造成大量傷害的攻擊。
突襲自己的損傷也比較大,完成后會(huì)移動(dòng)到突襲敵人的后方。
如果部隊(duì)損失過(guò)大,可以選擇退卻。
這時(shí)可以選擇多個(gè)臨近的己方城市退卻。
部隊(duì)會(huì)消失,不過(guò)不會(huì)戰(zhàn)敗被俘。
火計(jì)則對(duì)一個(gè)區(qū)域施放。
會(huì)傷害停留在區(qū)域里的敵人。
通常火計(jì)用來(lái)隔斷、圍困,戰(zhàn)術(shù)意義更大。
當(dāng)敵人部隊(duì)?wèi)?zhàn)敗后,很大幾率會(huì)直接俘虜敵人的武將。
當(dāng)一個(gè)區(qū)域敵人全滅后,戰(zhàn)役勝利,我方占領(lǐng)該城市。
對(duì)俘虜?shù)奈鋵⒖梢缘怯谩⑨尫呕蛘咛帥Q。
如果是敵人主公的話無(wú)法登用。
如果敵人沒(méi)有城市了,可以釋放其主公成為在野人士。
一個(gè)勢(shì)力如果失去了所有城池就消亡了。
這就進(jìn)入了三國(guó)游戲大家熟悉的節(jié)奏了,一家一家的滅掉其他豪強(qiáng)。
不斷鞏固和發(fā)展自己的地盤,最終成為統(tǒng)一三國(guó)時(shí)代的霸主。
建立霸王的大陸(誤)。
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