接下來把時鐘信號發生器的輸出連接到一個脈沖生成器,我這里用的是活塞型的,圖可能看的不清楚,從紅石塊開始,從上到下依次擺放:紅石塊、紅石粉、活塞(下挖一格)+活塞上的沙子/沙礫、中繼器(至少3檔)、任意導電方塊+上方一個紅石粉。紅石粉往左兩個格子就是礦車的位置了。如果還不明白可以回帖問我。
接下來在漏斗里面放上5組64堆疊的任意物品,圖中不是5組滿的是因為漏斗已經開始漏了一些了。
接下來把整個電路埋起來,加幾個照明用的螢石塊,大功告成!
原理詳解
1.8以后,農民會自己播種/收割小麥、馬鈴薯、胡蘿卜,這樣村莊里的農田就有人打理了,但是農民卻不是僅僅會打理村莊里的農田,玩家的農田被他看到他一樣會“好心”地收割、播種。很多人因此很怕農民會來自己的農田搗亂,但實際上我們卻可以利用這一點讓農民為我們工作!
農民的背包是有限的,一共8個格子,所有村民只會撿起小麥、小麥種子、胡蘿卜、馬鈴薯、面包等農作物及其產品,和玩家一樣,8個背包都滿了就無法撿起其他的東西了,利用這點,我們把農民的背包塞滿種子,這樣他就沒法撿起小麥,而只會撿起種子,這樣我們的收成就不會被農民偷走咯。
但是如果農民曾經在村莊待過,由于村莊是有農田的,很有可能已經撿起過小麥,那么他包里有小麥的格子,他就有可能再撿起小麥了,有同學會說,好像給他撿幾個小麥也沒什么太大關系?
其實不然,因為還有一個很坑爹的機制:當他的背包里面有60個以上的小麥時,他就不會再進行收割了!坑爹之處就在于這個閾值是小于一組的,也就是他總是能撿到這么多小麥而停止工作,所以要想讓這個農場持續運作,必須保證農民包里沒有任何小麥。對馬鈴薯/胡蘿卜也是這樣,而馬鈴薯和胡蘿卜的作物和種子是同一樣東西,所以馬鈴薯/胡蘿卜不能照搬本文的農場,但也是可以利用村民做全自動農場的,只是稍微復雜一點,以后我會發教程。
而之所以要把農場圍起來,是因為如果這個農場之外附近還有其他的農作物成熟或者有空的耕地,我們的農民伯伯會想要去那邊進行收割/播種,并且如果沒有別的人做了這個工作,他永遠不會停止這個欲望(強迫癥啊有木有),就會卡在那里不干活了。
這個農場最大的一個隱患就在于靜態水源,無論是施工還是后期使用的時候,都必須保證水源上下左右前后的方塊不會更新,上方我是用了螢石,只要不打破這個螢石就沒事,下方是一個普通鐵軌(千萬不要用動力/探測鐵軌,紅石信號會導致方塊更新),也沒有什么問題,他周圍是四塊耕地,必須保證四塊耕地不退化,所以千萬不能不小心在上面跳一下!螢石上方我加了一個方塊也是為了防止村民跳到螢石上再跳下來踩壞耕地。
之所以使用靜態水是為了讓鐵路設計更容易,因為如果不用靜態水源,水源下方一格就不能放鐵軌,設計起線路會很麻煩,如果你沒有冰,或者不想冒險使用靜態水源,你也可以自己設計一下礦車運行軌道。不過還有個很好的方法是把中心水源提高一格,這樣會導致減少4個耕地面積,不過這點損失并沒有什么大礙。同樣最好把那四個擋水的方塊上面再加個方塊防止農民亂跳踩壞其他耕地,或者可以用牌子來擋水。
另外漏斗里的物品數量是有講過的,MC中物品消失的時間是5分鐘,在漏斗時鐘里,每個物品會帶來0.8秒的時鐘周期,64*5個物品就帶來256秒也就是4分多一點的時鐘,因為是在每個上升沿發車收集物品,換句話說每4分多鐘礦車就會跑一次,剛好不會有物品因為被刪除而浪費。(一開始忘記解釋了,感謝紳士桑改提醒)
不知道有沒有同學發現,雖然農場是9x9的,但是鐵路卻設計成了11x11。這是因為如果作物掉落在邊邊角角,9x9的鐵路會無法收集到,所以擴大了一圈。
最后提一關于擴建的問題,這個農場的設計可以很方便地橫向擴展,只要把鐵路建多一點就好了,每個農場單元放一個農民,其實把所有農場連起來只放一個農民問題也不大,不過讓他這么累你忍心么!(忍心嗯)其實農民對農作物的搜索范圍是16x16,雖然他會移動但是工作范圍太大還是會降低效率的(同感謝紳士桑改提醒)。如果要做成小麥塔因為鐵路收集的原因可能不是很方便,不過個人感覺小麥塔有弊無益,感興趣的同學可以自行研究,也歡迎小麥塔黨們來辯建塔的好處,因為我實在想不通orz。
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