全自動胡蘿卜/馬鈴薯農場
(自動播種收割,限1.8以上版本)
之前發過全自動小麥農場的教程,利用的是1.8中村民可以收割/播種,但由于村民的工作機制和背包機制,那個設計并不適用于胡蘿卜/馬鈴薯,本教程就來討論胡蘿卜/馬鈴薯的全自動農場的方案。本貼中的農場可用于小麥種植,但農場中作物格子數不能超過64!
本帖不會涉及農場的建造細節,而會更注重于游戲機制的討論,也可以說是拋磚引玉,因為我對目前的設計也不是特別滿意(耗費材料較多建造也略麻煩)。對于建造細節,可以參考上文
首先對1.8的村民工作機制做一下總結:
1.農民(棕色長袍的村民)會在16x16的范圍內尋找空白耕地或成熟作物進行收割/播種
2.未成年村民也會進行工作
3.村民有8個格子的背包
4.當村民擁有60個某種作物時,將不會試圖收割這種作物(地上有掉落物的話會撿起),但仍會播種
其中第四條便是全自動小麥農場不能照搬用來做胡蘿卜/馬鈴薯農場的原因。我的全自動小麥農場設計中完全利用村民來收割/播種,但對于胡蘿卜/馬鈴薯,當村民背包中的農作物達到閾值時便不會進行收割了。
我的應對思路是不讓村民收割,只讓村民負責播種的部分,收割的部分由傳統的水流來實現。
還有一個問題是補種,也就是給村民補充種子,為了達到全自動化,必須讓村民的背包保持時刻有充足的作物來播種,我的方案是在水流收割后,不馬上啟動收集系統(漏斗礦車),而是讓作物散落在田里,等待村民播種,在村民播種的時候,會把地上的作物都撿起來直到背包滿,之后我們再啟動收集系統來收集多余的作物。
設計思路明確后便很簡單了,利用時鐘電路來控制水流,隔很長一段時間(60分鐘可以使80%的作物成)后,放水進行收割,然后再利用延時電路,等待一段時間(等待村民播種/撿作物,我使用了4分多的延遲,這個延遲不會使掉落物品消失),開啟礦車進行收集。
整個農場的核心也是最復雜的部分是時鐘電路和延時電路,時鐘電路在我的這個帖子中有講解,延時裝置也有很多設計方案,我的這個設計有時間我會發個帖子進行講解。
最后來計算一下整個農場的效率。由于成熟的胡蘿卜/馬鈴薯平均每株會產生2.5個作物,其中1個給村民補種,那么一片完全成熟的9x9的農田將產生80*1.5=120的收獲。而實際,不等待全部作物成熟,而是大多數(80%)的作物成熟后就開始收割會得到更高的效率,這需要大概60分鐘的成長時間。也就是說單個農田每小時會收獲110左右的作物。
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