3.調校篇
重點來了,一輛車好不好開好不好看漂移就看調的怎么樣。
首先,想要調好車,忘了最上面那一條吧,那個只是一個大趨勢,我曾經跳出過一兩漂移車,最上面是在右邊的。所以這不能說明任何問題,更不要想直接用他調了,如果你說我就只想用最上面的調,那你可以離開這個帖子了。
下面一個個來說。
1.前輪胎壓
先說這個參數是干嘛的。
這個參數其實就是車漂移時的吸彎程度,因為前輪是靠內的,漂移時大部分抓地力都在前輪,前輪胎壓越高,車頭就越貼彎心,前胎抓地力也會越高,漂移速度會越慢。如果一輛車很滑,動力很足,很容易往外甩,撞到外側護欄,就把前輪胎壓調高。如果車漂移時速度起不來,頭很難拉回來,車頭太貼彎心,車尾甩的太厲害,都可以通過減少前胎壓來改善。
R32其實并沒有以上問題,減少胎壓只是為了降低抓地力,提升漂移速度讓他滑的更遠。
2.后輪胎壓
一樣,參數解釋。
這是漂移的關鍵,大家都知道漂移是通過讓后輪失去抓地力打滑,從而橫著過彎的。所以要漂移,后輪胎壓必須要減少的。只有減少了,后輪才能甩起來,后胎壓越低,車尾甩的越厲害,要配合前胎壓更改。但是太低也不好,最好和前胎壓做到平衡,失速是最少的。
這次肯定是漂移最大化所以給了后胎壓左4.
3.轉向反應
我一般很少改這個,除了車本身有轉向太靈敏或者不靈敏的問題,才會根據問題的程度去調他。
這個就不解釋了,字面意思。
4.轉向范圍
這個也是關系到手感的重中之重。
廣角度轉向可以讓車漂移時的角度變得更大,分數更高,但是,角度越大失速也就越厲害,需要自己衡量。
窄角度也可以改出很牛逼的漂移車。但是對操控預判要求極高,相關案例以后會講到。
就32來說,因為是四驅,所以他的漂移角度天生不是很大,所以要適當增加轉向范圍,讓車能橫的過來。
5.剎車甩尾輔助
還是要開的,默認也是開的,關掉手感會變得很怪。
6.甩尾穩定性輔助
這是從菜鳥進階到玩家的一個坎兒,想好好玩漂移,就關掉它吧,關掉它以后你體驗到的才是真正的漂移。
7啟動控制
這其實打開以后就是為了防止車輛起步的時候打滑,起到輔助穩定作用,漂移肯定是不開的,不然低速漂移就很蛋疼了。
剎車和輪胎都沒有換,因為手感夠舒服了,畢竟入門車很好調,沒必要。相關解釋在以后其他車的詳解中會提到。
彈簧防傾桿也是一樣。這次暫時沒有用到。
然后說氮氣,這個看個人喜好,用氮氣可以讓車子全程保持高速但是可能會影響自己跑圖的節奏。所以我選擇不裝。
手動檔,既然出了,漂移是必須要用手排的,雖然自排也能飄,但是太傻瓜化了,沒那么可控,沒意思的。
現在這輛車改完的完美換擋轉速是在6500轉,漂移最佳檔位實在3檔,高速漂移最佳檔位是在4檔,也就是說急的U型彎用3檔過,普通高速彎直角彎用4檔過。
好了這次調校部分就說到這里。
最后的試跑視頻:
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