最后做個綜合評測
1,大志設計定位為多平臺策略游戲,為了滿足手機版與平板玩家的需要,在pc版品質上大為縮水。暗榮上一個多平臺歷史策略游戲,叫頁游312,咋樣大家心里都有數。
2,游戲引擎與界面是拿312改的,大地圖、志、作戰都是在313pk的基礎上改的。然而改得太沒誠意,過于簡陋,簡直是開歷史的倒車!
3,大志只有四個亮點——
a,立繪,這也是我與曲心唯一需要的。暗榮估計把制作經費的2/3以上拿去做立繪了。
b,農兵-農民,足輕-流民的設定,很寫實,這方面是歷代最佳設定,彌補了創造pk兵力超過總人口的缺陷。
c,商圈,這個很寫實,商業框架上超過歷代,是難得的創意。
d,方策科技樹,與革新pk并列最佳,各有所長。豐富了勢力發展傾向的多元化。
4,大志的缺陷數不清,過于倉促缺乏誠意,就挑幾個重點說說——
a,內政,只剩下數值化,城下町不僅沒了,連外觀都不如313能看見。改修只能改修耐久,連城內設施都取消了。內政可謂歷代最差,讓種田黨的我,欲哭無淚!
b,戰斗,取締了大地圖自動合戰。只有時間停止下的強制手合,而且只有野戰,無城戰,守城方出陣無任何城防御加成體現。整體上被312與313完爆。戰棋不像戰棋,半即時不像半即時,銀英的優點也沒體現。戰場貼圖慘不忍睹,連貼圖都不如創造與312。
c,謀略,徹底被取締。沒法挖武將,策反了。暗榮眼里,日本戰國時期,陰謀家哪有什么作用?大家都擼著膀子拼肌肉吧。
d,地圖,大地圖地表像313,只比313多個地形差異。就像經歷過核戰爭,海水黑了,山變禿了,城變茅屋了。遠不如創造的大地圖。
e,價格,對于我這個天翔記至今的信野骨灰級玩家,對于我這個創造pk與戰國立志傳都入正的正版用戶來說,對大志是考慮過入正的。但大志你做得這么簡陋差勁,居然還敢賣500多,而且還鎖區,暗榮這是想錢想瘋了么?能有點自我要求與尊重客戶的商家精神么?
5,展望——鑒于眾所周知的原因,大志pk肯定會大改,肯定比本體好得多。但由于多平臺的設計定位,以后的重頭戲或許在手游與對戰平臺的抽卡氪金上。pc版的游戲品質能否拯救到創造pk的程度?我本人不抱指望。戰斗估計可以拯救,地圖與城下町內政,就很難說了。
游戲介紹:
《信長之野望:大志 中文版》是信長之野望系列最新作,本作將以武將們心懷的“志向”為要點展開,在前作中深受好評的3D地圖將更加精細,全國地圖詳細度是前作的100倍。除此之外,本作還將引入新系統和調整玩法。下載地址:點擊進入
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