射程 攻擊 井闌、投石車射程+1 /劉曄、李典、步騭/
攻城武器部隊的最好搭配之一,一格得失很多時候牽動全局,雖則本身就是一個專業(yè)性和局限性太強的特技。
不屈 防御 自部隊士兵3000以下,50%概率被害不受 /郝昭、文聘、郭淮、霍峻、張悌/
50%的機率對3000兵無疑不夠保險,承受兩次戰(zhàn)法爆擊即可達成。也是被動性太強的特技,等著人來砍拼運氣拼RP不是那么高明的主意。
金剛 防御 敵部隊攻擊微弱時,50%概率被害不受 /許楮、向?qū)?、諸葛誕、于詮、王伉/
同樣有些讓人啼笑皆非,微弱的攻擊就算承受也不會造成太大損失。AI對本方的殺傷,本就以計略和強力戰(zhàn)法為主,金鋼特技對此不能起多強防護作用。
火攻 計略 對智力低的敵人[火計]必成功 /黃蓋、皇甫嵩、朱儁/
言毒 計略 對智力低的敵人[偽報]必成功 /陳珪、橋瑁、周魴、張?zhí)?
機略 計略 對智力低的敵人[攪亂]必成功 /何晏、李恢/
詭計 計略 對智力低的敵人[同討]必成功/ 陳登、王允、徐氏/
看破 計略 對智力低的敵人計略必然看破
這類計策實質(zhì)起到的都是限制AI在受計成功率上的作弊作用,極大的限制是除歷史武將范增外,沒有一個持有者在能力上可稱一流謀士的,大名鼎鼎的陳氏父子才81,80智。也就是只能在對付弱智部隊才發(fā)揮作用了。
妖術(shù) 計略 敵部隊計略[妖術(shù)]使用可能/木鹿大王、張梁/
同妙計,兩名持有人僅有39,68的智力,不能通過虛實/神算加成,作用非常值得懷疑。AI作弊起來使用應(yīng)該還是能造成一定麻煩的。
沉著 輔助 部隊計略[攪亂] 免受 /徐晃、馬岱、司馬昭、王平、霍弋/
因為AI施用[攪亂] 的頻率遠不如[偽報],很大程度限制了這個特技發(fā)揮。
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