急襲 攻擊 陸上攻擊時,50%概率不受反擊/ 夏侯淵、丁奉、曹叡、文鴦、張球、彭越/
因主要以戰法和計略攻擊為主,物理攻擊為輔,同時槍戟騎兵總是盡量針對被克兵種進行打擊。反擊損失并不明顯,此特技實用性有限。
強奪 攻擊 敵部隊擊破、敵將寶物奪取 /笮融、張闿、睦固、胡車兒/
強奪特技并非擊滅敵隊后奪寶一定成功,同時本代寶物的吸引程度遠不如名將本身,此特技與同類的捕縛相比,天淵之別。不用說因俘虜敵將后奪其寶物的設定,捕縛原就有100%強奪成功的效果。
射手 攻擊 在森林中可發動弓兵戰法 /呂虔、曹休、曹丕/
弓兵適用程度的地形加強特技,作用有限。
白馬 攻擊 技巧[騎射]未研究時仍可使用 /龐德、公孫瓚、公孫越、公孫范、公孫續/
在開發[騎射]技術前尚有一頂作用,之后變完全無用。
而[騎射]做為研究[精銳騎兵]的必需技術,以騎兵為作戰主力的玩家肯定會優先開發這個技術,使[白馬]特技歸于無用,而對并不以騎兵為作戰主力的玩家,[白馬]特技一樣無用,另外騎兵射擊不能施放騎兵或弓兵戰法,亦只可做為輔助攻擊方式。
藤甲 防御 火計以外攻擊被害減半,火計被害為2倍 /兀突骨/
與從前幾代的藤甲相比,弱點依舊,而因之帶來的防御加成卻有所退化,尤其在火系攻擊相當頻繁的本代,此特技有自殺之感。甚至配合[火神]時都會拖累之。
強運 防御 本人不會出現戰死、捕縛、負傷等情況 /劉禪/
完全不知所謂的特技,不知為何被內設為游戲中十大最強特技之一,只有打出30張CG后才可選擇。只可濟己,不能濟人,持有人阿斗的能力又非常不堪。只能惡意理解為KOEI是故意防止某些選擇蜀勢力玩家慣用的讓阿斗送死更換強力君主的行為。
秘計 計略 對智力高的敵人計略成功時必暴擊 /張松、桓范、張春華/
雞肋特技,對智力更高的敵人的施計成功率根本得不到保證,再寄希望于其帶來的暴擊傷害有些荒唐了。
眼力 內政 100%必要發現城市在野人才 /荀彧、伊籍、崔琰、毛玠、顧雍/
雞肋一般的特技,只要有必要武將人數,平均水準以上的政治能力,變換一下行為次序發現全部在野人才就不是難事。一個完全可以用S/L大法代替的技能。
親烏 災害 所屬城市領內[烏丸]支城不會出現/ 袁熙、牽招、田予、劉虞、閻柔/
親羌 災害 所屬城市領內[羌] 支城不會出現 /張既、馬鐵、成公英、徐邈、韓德/
親越 災害 所屬城市領內[山越] 支城不會出現/ 嚴白虎、嚴興、朱治、孫瑜、鐘離牧/
親蠻 災害 所屬城市領內[南蠻] 支城不會出現 /董和、張翼、孟優、雍闿、帶來洞主/
這4個特技都是[威壓]的分支了,恰好武將的出現方位與五胡的出現方位是一致的,在邊疆地區還是可以起到與[威壓]類似的效果的,當然適用性太過局限.
初步完成,歡迎更多朋友的指點.
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