我的世界噪聲函數有什么用?噪聲函數WorldEdit 6.0 Beta 1中新加入的功能,許多玩家看到函數什么的就比較頭疼,但其實噪聲函數還是非常有用的,特別是用來建造復雜的建筑物,下面小編為大家介紹一下噪聲函數含義及應用介紹,希望對大家有幫助。
【1】效果預覽
首先,我們在正式開始之前,來看一下這個功能的效果~ 使用這個函數時需要使用一個選區并使用//replace 命令加上需要的參數,這個我們接下來將會講到。
下圖,我們在創建選區后使用 //replace =perlin(0,x/2,y,z/2,0.05,3,0.8)<0.1 stone
效果如下圖,當然,這個函數的許多參數都可以修改以達到我們希望的效果。
【2】什么是Perlin噪聲?
Perlin噪聲指由Ken Perlin發明的自然噪聲生成算法,可以生成類似自然界的隨機噪聲,在許多領域都用應用,與使用純隨機數生成的噪聲相比更加自然和柔和。
下圖是一個一維的Perlin噪聲波形
下圖是一個二維的Perlin噪聲灰度圖
而我們在WE中生成的就是一個三維的Perlin噪聲(關于灰度的處理我們接下來會講到)
【3】不同種類的噪聲
之前我們講到了隨機生成的噪聲,它們與Perlin噪聲函數的區別是,Perlin函數使用插值函數使波形更加平滑,以更加自然(這后面有許多的計算,我們這里就不講到了,有興趣的童鞋可以自己了解一下)
例如下圖是一個一維的Perlin噪聲
而這個則是一個隨機的噪聲
雖然Perlin噪聲的的頻率比隨機噪聲低,但是還是可以很容易看出二者的不同性。
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