【12】噪聲頻率
前面我們說到了頻率會影響噪聲的復雜度,在三維中也是如此,隨著頻率的增加,生成的形狀也會更復雜。
下圖使用的命令是//replace =perlin(100,x,y,z,0.05,1,0.5)<0.3 35:14。
可以看到頻率是0.05,頻率的上下限為0與1,不過過高的值會讓噪聲看起來與隨機噪聲并無兩樣,為了更直觀看到頻率對結果的影響,這里我們設定了1倍頻,即沒有多次的疊加。
下圖的頻率為 0.05
現在我們在不修改其他參數的情況下逐漸加高頻率
下圖的頻率為 0.06
下圖頻率為 0.07
下圖頻率為 0.08
下圖頻率為 0.09
下圖頻率為 0.1
下圖頻率為 0.2
可以看到生成的噪聲已經十分松散了
【13】倍頻數
剛才我們提到倍頻數會影響噪聲的精細度,更高的倍頻數意味著更多次的疊加,在WE中也是如此
下圖使用的命令是//replace =perlin(200,x,y,z,0.05,1,0.5)<0.2 35:14。
可以看到這里的倍頻數是1
現在我們在不修改其他參數的情況下增加倍頻數
下圖為2倍頻
下圖為3倍頻
下圖為4倍頻
可以看到噪聲的整體形狀沒有很大變化,但精細度隨著倍頻數增加而提高
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