蜘蛛
數據
攻擊力:簡單:2;普通:2 ;困難:3
血量:16
護甲 :始終0% (抗性提升效果除外)
生成于:亮度小于7,在固體方塊上3x3x2空間,選取2*2*2空間刷出蜘蛛
掉落物: 線 (0-2)
稀有掉落物(特殊掉落物) :蜘蛛眼 (0-1) 被玩家殺死
經驗值 :5
ID :52
存檔ID :Spider
蜘蛛高1方塊,寬1.5方塊,厚度為 ?方塊。
簡介
蜘蛛是主世界四大基本小怪,刷出幾率大概與骷髏差不多【比骷髏低4.1667%】,約為僵尸的一半。與眾不同的是,蜘蛛可以爬墻,而且寬1.5,高僅一格。而且擁有獨特的攻擊方式(跳攻)。這些特性使得玩家被蜘蛛偷襲成功的幾率極高。【好消息是蜘蛛在玩家頭頂時打不到玩家】蜘蛛的速度在主世界首屈一指,但這不見得是它的優勢。蜘蛛在白天不會 * 火焚身,而是會轉為中立性生物。蜘蛛在跳攻時的一瞬間有著堪比末影龍的速度,但這種攻擊方式也使它極其容易被打飛。蜘蛛是線的主要來源之一(還有蜘蛛網)。此外。蜘蛛還有一個獨一無二的神奇本領:透視。這原是爬行者的特性,后轉移給蜘蛛(不是bug。1.8之后不會)【能透視的爬行者簡直逆天】蜘蛛常常會不自主的爬墻。所以你常常可以在屋頂上發現它。但蜘蛛仍會受到摔落傷害。1.6開始蜘蛛在被生成時會自帶藥水效果,警惕隱形蜘蛛(蜘蛛隱形時,你依然可以看見它們的眼睛)。通過1.8中的旁觀者模式可知蜘蛛有八視角。
戰斗方式
蜘蛛的攻擊方式是跳攻【這意味著有更遠的攻擊范圍】,而且在跳攻時會達到極高的速度。這使得蜘蛛的攻擊較難防范。但另一方面,根據mc里僅有的物理定律,生物跳起來時更容易被擊退。所以,對于蜘蛛的攻擊,最好的防范方式是把握節奏,將蜘蛛擊飛【配合擊退劍效果更佳】。蜘蛛那寬闊的身體使得它的攻擊面增加【另一方面,蜘蛛和骷髏一樣,無法對正下方生物造成傷害】。蜘蛛的一大特點是爬墻,而且不由自主。所以常常會在出門時掉下來幾只蜘蛛【還有一個原因是蜘蛛會透視】。這不必擔心。因為往往在兩三回合內玩家就能拉開與蜘蛛的距離并做好戰斗準備。
蜘蛛擁有較快的速度,再加上跳躍攻擊,一般玩家需要疾跑才能逃離蜘蛛的追擊。所以招惹一大群蜘蛛是不明智的選擇。被蜘蛛連擊圍毆是一件很煩的事。不過好在蜘蛛特立獨行,一般與其他怪物極難形成有效的配合。蜘蛛獨特的身材使得他很容易被分離開來,而且容易被地形所限制。蜘蛛是為數不多的幾個有刷怪箱的生物。但成群結隊的蜘蛛在地牢里威脅不大。常常有蜘蛛不由自主的爬墻。【蜘蛛AI不高,在
這樣時,蜘蛛會直接跳下墻攻擊玩家,然后受到摔落傷害。】
非常重要的一點:蜘蛛在亮度【注意:和時間無關!】大于7時,不會攻擊玩家。
蜘蛛有時會帶著藥水效果生成,可以通過顆粒效果來判斷。
蜘蛛在1.8中不會透視
極其科學的一點:蜘蛛不會被蜘蛛網減速!
有時(>2.5%),蜘蛛會以蜘蛛騎士的形態刷出(蜘蛛在下,骷髏在♂上)【與骷髏無關】。另外說明一點:單個蜘蛛與單個骷髏時無法變為蜘蛛騎士的,同時在一格刷出也不行。
防范措施
蜘蛛的身體較一般生物寬闊(兩個方塊寬),它們不能進入寬度為一個方塊高的空間之中;但能夠爬進高度為一個方塊高的縫隙。蜘蛛會發出一種“嘶嘶”的叫聲,玩家能夠輕易地知道它們的存在;爬行者受到傷害時也會發出類似的聲音。基于蜘蛛的體型,用箭攻擊它們是個好方法,但是它們會以跳躍式的移動方式(一次跳躍跨越兩至三個方塊),以及其攀爬能力,快速地接近玩家。不過,平常蜘蛛會以較玩家步行為慢的速度移動。不像僵尸和骷髏,蜘蛛不會在陽光下起火燃燒。蜘蛛在亮度為9或以下時,會主動攻擊玩家。但在亮度為10或以上時,它們會像狼一樣保持中立,只在被玩家攻擊時作出攻擊。不過,要是蜘蛛突然進入一個較陰暗的環境,它們會立即變成攻擊型生物。而且,不論當前亮度如何,一旦蜘蛛有攻擊玩家的意圖,就不會因為進入高亮地區而停止攻擊。唯一例外的是,在亮度充足的前提下,的蜘蛛要是受到傷害,例如碰到仙人掌,它的攻擊性就會被重置,恢復中立。
另外,由于蜘蛛的視線能穿透一格的墻,玩家即使與它們隔絕,它們也會進入追趕狀態,而且它們和一般的攻擊型怪物一樣,擁有十六米搜索半徑。甚至,在地面上的蜘蛛,只要有路,就可以追蹤在洞穴里或者隧道中的玩家。反之亦然,只要有路,洞穴里的蜘蛛也可以追蹤地表上的玩家。由于控制蜘蛛面向和跳躍的程序間沒有關連,因此正在攻擊玩家的蜘蛛可能會向它的旁邊跳,甚至往后跳。蜘蛛也有可能在攻擊的過程中突然停住,因為它無法找到玩家,不過其后它會從不同方向搜尋,然后重新攻擊玩家。
蜘蛛能爬上所有的實體方塊(除了靈魂沙),情況就像有梯子在側面一樣。不過,蜘蛛追蹤玩家時,可能會在攀爬的過程中從方塊表面掉落,然后受到相應的掉落傷害。蜘蛛在攀爬過程中,如果遇到像玻璃板,鐵欄桿之類的沒有一立方米大小的方塊,它無法繼續攀爬。蜘蛛可以穿越1.5個方塊寬的空間。若玻璃板是墻壁的一部分,而末端的玻璃板被移除,就會出現這種隙縫。
像大部分攻擊性生物一樣,蜘蛛對火,摔傷,巖漿和仙人掌的抵抗力很低。在白天它們可以被打火石點燃造成傷害,但仍然對玩家保持中立。假如玩家在黃昏時準時睡到床上,蜘蛛的數量就夠能被控制。而且蜘蛛需要在3*3*2的空間里才能生成,但這空間中的上層可以是透視的方塊,例如玻璃。由于蜘蛛很有可能在晚上生成,所以玩家應多加留意黑暗中發出紅光的眼睛,也許蜘蛛就在你附近。白天出門時尤其要注意。墻上的蜘蛛。在攀爬垂直面時,蜘蛛的速度會減低,因此玩家在高山和崖邊更容易逃離蜘蛛。
蜘蛛能爬上幾乎所有垂直面,但它們并不能爬越正上方的方塊。因此,要阻止它們爬上屋頂,建立屋檐是個很好的辦法。確保只能透過一個方塊寬的空間進入你的屋子和房間,也能避免蜘蛛進入。屋檐的最好材料是梯子。
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這樣的墻壁結構也可以有效的防御蜘蛛。如果未加任何的防范措施,最好不要輕易上屋頂。
有另一種狩獵蜘蛛的選擇:玩家可以挖掘一條兩個方塊高,一個方塊寬的溝。因為體型,蜘蛛無法進入這條溝,而你卻可以在溝瑞安全地攻擊它們。但是有可能蜘蛛會在溝外等待他們出來,而非嘗試進入溝里。這可能是因為在多次攻擊失敗之后,蜘蛛會放棄追蹤玩家的路徑,因此會暫時變為“中立”直至再次看見玩家。而且,使用這種方法時,要注意附近的攻擊性怪物,例如僵尸和骷髏,還有爬行者,都能進入溝內攻擊玩家。
當你攻擊蜘蛛,或被蜘蛛攻擊時,不論你有沒有做準備,你的首先盡可能占據較高的地方,即使不能這么做,也最少確保蜘蛛沒有在高地。萬一被蜘蛛占據高地,則你該嘗試在與蜘蛛交手之前退到平地,因為蜘蛛能從高地跳到你的身上,如同一次幾乎不可避免的攻擊,而你將會受到不必要的傷害。而且蜘蛛在下山時極可能摔傷。有時候會在方塊中發現蜘蛛。而當該方塊被移走或破壞掉時,不論該蜘蛛有否被攻擊,它都會帶有攻擊性。
如何對抗
一般而言,單個蜘蛛不足為懼,只是要盡可能的少被攻擊。邊退邊砍分分鐘完殺。由于蜘蛛練得一手跳樓技術,所以在路過陡峭的坡低是要小心。否則措手不及之下可能陰溝里翻船。在天然礦洞里可能有蜘蛛刷怪箱。這種地形蜘蛛群不堪一擊。蜘蛛常常會在狹窄處,轉角處爬墻,會使蜘蛛速度減緩。這時補一刀可以使蜘蛛受到雙重傷害,而且在狹窄處用方塊可以輕易擋住蜘蛛。如下圖擺放
在野外遇上一群蜘蛛也沒什么大不了的——只要不被包圍。一旦被蜘蛛形成包圍之勢,來自四面八方的跳攻+擊退足以致命。若沒被陷入尷尬境地的話,一群蜘蛛與一個蜘蛛并無區別。有一個簡單的方法:跑遠并墊高自己,【確保無骷髏】等蜘蛛爬上了來后將它打落,分分鐘解決一群。打火石也是很好的武器,只要被燒一下,蜘蛛就必死無疑。如果條件允許,仙人掌也是很好的選擇。
蜘蛛 / 骷髏---> 蜘蛛騎士:蜘蛛騎士是一種由蜘蛛和骷髏組成的罕見生物。擁有蜘蛛的速度與爬墻能力與骷髏的遠程攻擊。并融合了二者的攻擊性及生命值。蜘蛛騎士不是獨立的生物,骷髏和蜘蛛被視為兩個獨立的生物(例如,若蜘蛛被殺死,骷髏會繼續移動和攻擊)。蜘蛛只有1%的機率以蜘蛛騎士的樣子出現,極其稀有,但是游戲中比較危險的生物之一。蜘蛛騎士有多個亞種:凋靈騎士,洞穴蜘蛛騎士,凋靈洞穴蜘蛛騎士。
蜘蛛騎士的移動完全由蜘蛛掌握【這意味著在白天蜘蛛騎士不會追逐你,也不會像骷髏一樣在方塊下躲避。而且會試圖通過一個高的縫隙使骷髏受到窒息傷害】一般而言,你更容易受到骷髏的攻擊【因為狼很難打到蜘蛛上的骷髏,所以用狼來對付蜘蛛騎士是不明智的】
因為蜘蛛可以通過固體方塊"看到"一個玩家,蜘蛛騎士可以埋伏和襲擊玩家。如果骷髏射擊另一敵對的怪物,該怪物會集中攻擊在骷髏上,甚至在骷髏被殺害后仍不會理曾被坐著的蜘蛛。骷髏一旦看到玩家,不管是什么時間都會向他們射擊。當暴露在陽光下時,骷髏會像一個正常的骷髏一樣燃燒和死亡。簡而言之蜘蛛騎士有著蜘蛛和骷髏所有的能力與特性。
在沒有盔甲,弓和箭,和足夠的空間時,玩家面對蜘蛛騎士時最好撤退,因為它可以在幾秒鐘內殺死你——這個怪物仍然保留著蜘蛛的敏捷性和速度,骷髏的遠程攻擊能力,加上雙方的生命值(36),與攻擊力(9)【D大都曾被蜘蛛騎士干掉過】。
蜘蛛騎士雖然稀有且強大,但只要做好準備就不足為懼。最簡單有效經濟干脆的方法就是在遠處射死骷髏,然后單挑蜘蛛。或者湊近點燃蜘蛛,直面骷髏。總之只要兩者去其一,就很好解決了。一般而言,只要有機會近戰,優先攻擊骷髏。但由于蜘蛛和骷髏的攻擊范圍都比較大,所以無甲就不要近戰了。由于操縱權在蜘蛛手上,所以可以在有天花板的地方引誘蜘蛛爬墻使骷髏窒息而死。或直接靠撞擊蜘蛛使它卡入一格高的空間里。另一個殺掉蜘蛛騎士的方法就是想辦法把它與自己處于一個奇妙的角度,并且引誘骷髏,這樣它就會透過蜘蛛射擊你。等蜘蛛死后,孤身的骷髏就變的很好解決了。
一些程序錯誤會使蜘蛛騎士很難在刷出。骷髏容易卡在介于騎上跟未騎上蜘蛛的狀態,很少會有成功的情況,所以他通常都會去射擊蜘蛛。這個大漏洞有時會造成他們消失或是窒息。即使成功刷出,由于是按照蜘蛛的條件生成,所以骷髏往往會在玩家遇到前死亡。防范蜘蛛的方法同樣可以方法蜘蛛騎士
綜上,蜘蛛騎士的觀賞性大于危險性,所以如果條件允許,遇見蜘蛛騎士還是不要擊殺,抓回家做活體標本。蜘蛛騎士是少數無法用刷怪蛋刷出的生物【指令也不行】
經濟價值
蜘蛛是非常常見的怪物,也是線的主要來源【剪蜘蛛網高效但在游戲初期完全不可行】。在早期找不到羊的時候,蜘蛛就是獲得羊毛的唯一途徑【找建筑不算】這些掉落物只在前期時需要。蜘蛛眼則相反,初期無用,但即使在后期,需求量也不大。雖然蜘蛛有刷怪箱,但由于蜘蛛體型與爬墻的特性,做刷怪塔不太容易。所以蜘蛛刷怪塔并無必要。總而言之,蜘蛛的掉落物重要,但不需要大量刷,而且多樣性也不及僵尸。綜上,經濟價值三顆星。
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