苦力怕
數據
攻擊力:最大49.5(普通爬行者)
血量:20
護甲 :無
生成于:亮度為7及以下,除了透明方塊上
掉落物: 火藥 (0-2)
特殊掉落物 :唱片(100%)
經驗值 :5
ID :50
存檔ID :Zombie
爬行者高2方塊,寬1方塊,厚度為1方塊。
別名:苦力怕,JJ怪,會自爆的僵尸
簡介
爬行者是 一種主世界常見的攻擊性生物。生成于亮度低于7的非透明方塊上。以自爆殺傷對方,其傷害最高達49點【爬行者的爆炸力為TNT的75%】。爬行者在白天仍不會自焚且擁有攻擊性。是玩家中早期的一大死亡原因。爬行者會掉落用于合成TNT的火藥,以及在被骷髏殺死是會掉落隨機任意一個唱片。爬行者的爆炸偵測范圍略大于玩家的攻擊范圍(4格)【手機版0.11.0之前要小一些】,爆炸前會膨脹并閃光(約兩秒)。爆炸后會殺傷周圍3~4格的所有生物,并破壞地形。爬行者的偵測距離是同玩家頭部的距離開始計算的【也就是說,當玩家潛行,掉落時,偵測距離會減小】,而且當爬行者摔傷時會提前爆炸,在蜘蛛網中會減緩爆炸時間。有時候,爬行者會在玩家靠近至3格之內時才準備爆炸。
推薦用擊退附魔武器與爬行者戰斗。這也是擊退附魔最大的用處。
爬行者怕貓,貓被炸只扣0.5顆心。爬行者會拋下玩家逃離至距豹貓16格遠的地方。
爬行者被雷劈會扣血并變為閃電爬行者,威力翻倍,被閃電爬行者炸死的僵尸,骷髏,凋靈骷髏,爬行者會掉落頭【如果炸死多個生物仍只掉一個】
1.8后,鐵傀儡不會攻擊爬行者
1.9中,攻擊需要蓄力,這使得打爬行者的難度增加了
戰斗方式
爬行者主要通過自爆以產生大范圍傷害以攻擊玩家。自爆后將不會掉落任何掉落物。爬行者的爆炸偵測范圍略大于玩家的攻擊范圍(4格)【手機版0.11.0之前要小一些】,有時候,爬行者會在玩家靠近至3格之內時才準備爆炸。爆炸前會膨脹并閃光(約兩秒)并會往玩家左邊移動。在爆炸前逃離偵測范圍爬行者將恢復正常。爆炸后會產生相當于TNT四分之三威力的爆炸,被炸毀的方塊有30%幾率掉落掉落物。除了那幾個炸不掉的方塊外,爬行者可以破壞任何方塊及裝飾性方塊。爬行者的最大傷害為49點,兩倍于玩家的體力上限【1.9之前,鐵裝被貼近炸一下還剩0.4滴血,鉆石套還剩10.2滴血】【1.9后,鐵甲被炸還剩負4.5點血,鉆甲還剩3.667點血,但由于添加了生物碰撞箱,所以一般不可能出現49傷害】在數據上看,爬行者的危險性極大,但實際上,正常情況下正常人不會被炸49點。
戰斗時,只要使用放風箏戰術【打一下就跑】一般沒有問題。但這是在理想狀態下。實際戰斗中,由于地形,失誤,偷襲,其他怪物干預等其他原因,往往打怪不是這么順利。首先,要盡可能的提前注意地形,不要突然撞樹上,掉坑里,摔懸崖。。。還要眼觀六路耳聽八方,以免被僵尸在后方包圍。要特別注意向骷髏之類的擁有遠攻+擊退+硬直的惡心怪物。有一把擊退附魔劍可以使你省很多功夫。如果你一向好用弓,就當我什么都沒說。。。。。。
明顯的,大部分被爬行者殺死的玩家都是由于被偷襲。爬行者的移動音效遠不如骷髏那般明顯,也沒有僵尸蜘蛛的叫聲。所以爬行者很容易接近玩家。另一種情況是爬行者突然從天而降或玩家突然掉入有爬行者的洞穴里。在第一種情況中,養貓是一種永絕后患萬無一失的方法,但貓太煩人了。所以要盡可能的避免在空曠的地方長時間做某事的情況發生。而且充分說明了F5的重要性。第二種情況如果發生了,說明你或者爬行者中的一個受到了摔落傷害,所以馬上用劍格擋,跑是跑不了多遠的。
打火石是對付爬行者的一大利器:如果你想快速解決爬行者,只需要點燃爬行者前方的地面,跑遠即可;如果你想一次性殺傷一大片,直接右鍵爬行者即可。
防范措施
爬行者會追趕被發現的半徑16米以內的玩家。爬行者會爬樓梯,能避開懸崖,能在簡單的迷宮中認路,并能通過其它復雜的障礙物來盡可能靠近玩家。在玩家與爬行者距離拉開16米以外時爬行者就會停止追趕。玩家可以在日落時上床睡覺來避免爬行者在地表生成。
以下是簡單幾點:
1.對于常見怪物的陷阱【如:仙人掌,巖漿壕溝,發射器,活塞機關等等】都對于爬行者有效,只是要注意爬行者會爬梯子,以及如果爆炸會摧毀陷阱的結構,而且非擊殺類陷阱當玩家落入時會【數據刪除】
2.在野外需要長時間做某事時,最好找一處安全的地方【高處或者地下都行】在家時,首先要確保墻壁無縫隙,為了保險起見,要盡可能的遠離墻。
3.建筑物應該使用爆炸抗性高的材料建造【爆炸只會摧毀一層石頭、圓石、末地石、石磚、紅磚】【爆炸會摧毀數層泥土、沙子、沙礫、地獄巖、玻璃】【黑曜石自然是極好的(完全抗炸)】如果是建筑黨,則可以圍一圈城墻,推薦有夾層。
4.或者造一圈靈魂沙單向閘。將一方塊靈魂沙放在閘外,靈魂沙的下沉效果就會防止爬行者從外進入1×2的閘門。玩家可以跳過靈魂沙進閘。
5.鑒于爬行者在很久很久以前擁有透視能力,為了避免【轉角遇到愛】的情況發生,推薦在門旁邊用玻璃建筑,但由于玻璃難以回收以及抗爆奇低,所以還是自己考慮決定。
6.打怪時要開第三人稱模式,要避免正在對付爬行者時突然背后來了另一只生物,被打懵了結果被爬行者靠近爆炸!@¥%……&*;{ / & $ # _ 的惡心情況發生
7.養貓是一種萬無一失的方法,but貓是一種極其【嗶!】的生物,另外黑曜石建筑,耗資巨大的陷阱,大范圍城墻等都是不太現實的所以只要你不是極其恐懼,都不推薦
如何對抗
鑒于爬行者的攻擊方式極其特殊,對抗方法也與眾不同。主流方式是快速打一下,然后立刻跑開。這就使得在對抗爬行者時,受地形的影響較大。一般在下方對付爬行者時,都難以全身而退。有一把擊退附魔的劍可以事半功倍的擊殺爬行者。只需要無腦的沖砍就行了。【用弓更簡單,2~3下直接擊殺】另外說一句廢話:盡可能用傷害高的武器對付爬行者【鐵劍及鉆石劍三下,其余四下,鐵劍鉆石劍跳砍兩下,1.9后鉆石斧兩下】,一般不推薦用跳砍,除非能確保擊殺。釣殺法用于對付爬行者是很不保險的,墊高法則會遇到一種很尷尬的局面:墊3格爬行者會爆炸,墊4格則打不到爬行者。因此在上坡對付爬行者也不方便。在蜿蜒曲折的地方對付爬行者時,最好用方塊擋住其前進。水戰時則無解【除非有擊退或1.9后含有frostwalker附魔的靴子】如果你招惹了一群爬行者,還是推薦你先跑走后,再各個擊破。不用擊退劍一次對付一群爬行者的簡單可行的方法樓主只想到一個:用打火石點燃地面,燒著這群爬行者。正常情況下,等燒傷結束后,爬行者們只剩5點血了,只需用木劍一擊就可擊殺。當然如果你是哪種隨身帶著兩瓶瞬傷II藥水的人,就當我什么都沒說。穿著一套附魔鉆石甲,就可以基本無視爬行者了,一次才炸不到五分之一血,可惜1.9后鉆石甲被削了。
1.9后攻擊據稱需要蓄力,這明顯導致打爬行者變難,還有,1.9后對于10點以上的傷害,盔甲的護甲值會進一步降低。
如何獲得唱片:眾所周知,爬行者被骷髏擊殺后會隨機掉落一張唱片。
先介紹不用陷阱的方法:因為爬行者會追擊攻擊他的生物,所以要盡可能讓骷髏一擊必殺。可以先用石劍砍三下或用弓射兩下。此時爬行者還剩2點血。然后遠遁使得爬行者放棄追逐。再吸引骷髏的注意力 讓距離保持在10~15格為佳。【期間要小心不要招惹到爬行者】。然后在引來爬行者。即使不走位,由于尋路機制的原因,爬行者和骷髏還是會逐漸挨在一起。這種方法要求要有空曠的地形以及生物的密度不大,甚至只有一只爬行者與一只骷髏。而且效率低操作麻煩。
另一種是用陷阱的方法:【D大有過詳細介紹但我找不到了】。先將地面鋪上靈魂沙+冰【原理我也不清楚】。然后挖一個4格甚至更深的坑【低了會導致骷髏射出的箭卡在天花板上】,引一只骷髏掉進去【如果要長期使用,建議封頂+命名骷髏】。然后再給爬行者和玩家各預留一個坑位,之間用柵欄擋住。要確保玩家與骷髏之間的距離在16格以內,與爬行者地距離在4格以外。然后只需要將一個爬行者引入他的坑位,玩家再跳入自己的坑位,然后就可以坐等了【推薦使用漏斗】。這種方法簡單易行,效率高【一晚大概20+】。但在早期冰和命名牌可不好弄。
實際上,唱片并沒有什么luan用
經濟價值
爬行者是常見生物,但掉落物較單一,是火藥最重要的來源。火藥是重要的釀造,熊孩原料,無論任何時候需求量都相當的大【當然,不是必需品】。而且火藥還有許多不常用的用途。可惜爬行者沒有刷怪箱,這導致了刷爬行者機的制造極其麻煩【詳見D大】。唱片與頭顱更是裝B利器。總而言之,爬行者經濟價值還可以。三點五顆星。
另外,爬行者作為Minecraft中最著名的生物,為Mojang帶來的經濟價值遠非其他生物所能比。樓主第四喜歡玩的游戲Geometry Dash中,通過第十六關Hexagon Force可以解鎖一個爬行者皮膚。
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