《超越善惡2》(確認)
如果說《湯姆克蘭西之全境封鎖2》出現是一種無奈的重構,那么《超越善惡2》的出現則是一種記憶的復蘇。大名鼎鼎的“雷曼”之父在育碧2017 E3育碧發布會的結尾現身展臺,向所有人展示了這款時隔十五年系列續作的演示。與《湯姆克蘭西之全境封鎖2》嚴格保密相反的是,《超越善惡2》制作組風格更像傾向于如今的獨立游戲開發團隊。在2017年 E3之后,他們還在直播平臺上進行了幾次當前成果的演示。
就從各種演示中展現出的游戲制作完成度來看,我們未必能在2018年乃至2019年看到《超越善惡2》的發售,這種涉及到星球無縫登陸等關鍵技術問題的開放世界游戲,其實更常見于獨立或眾籌游戲,比如大名鼎鼎的《無人深空》或《星際公民》,而常規的3A級游戲廠商極難見到這個方向的嘗試。一方面是星球級規格的場景未必有充足的元素去填充內容,另一方面是迄今為止尚無在商業上取得重大成功的案例。更多單人視角的太空題材游戲只會開放部分場景并強調敘事引導和過場動畫來避開這些技術上的問題,比如Bioware的《質量效應》系列。這次育碧為了制作《超越善惡2》研究了開發了三年的引擎,想必這次也是信心滿滿。
在這款作品中完全無縫開放的星際開放世界,這對于育碧的敘事能力帶來的挑戰是前所未有的,育碧開放世界自身“套路”化的問題已經出現了好幾年,在擁有育碧史上最大開放地圖的《幽靈行動:荒野》中,千篇一律的流程將游戲的弊病暴露無遺,相對傳統的開放世界尚且如此,更加廣闊的星際世界呢?這讓人不由得為育碧捏一把汗。
《超越善惡2》嚴格意義上來說是前作的前傳,故事發生在初代還未開始前的年代,對于從未玩過前作的大部分玩家來說,重新了解這個充滿了東方氣息和朋克味的世界并不需要太多前作的基礎。整個故事將如何開頭,也是本次E3 2018可能能看到的重點內容。此外,也許我們能看到關于這款游戲星際旅行相關更多的信息,或許還會有更多的關于任務的部分,畢竟,一款游戲基礎元素首先要足夠有趣,才會吸引玩家,而不是“高大全”。
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