全新IP新作
《Skull and Bones》(確認)
在2017年育碧E3發布會上驚艷亮相的《Skull and Bones》近日有消息傳出會跳票至2019年,這款由育碧新加坡制作的海戰題材游戲早早放出了Gameplay部分的視頻,在演示中,我們可以清楚的看到這款游戲性質更接近于CDPR的《巫師之昆特牌》——兩者都是將在單機游戲中大獲成功的一部分游戲內容提取而出,經過加工之后獨立成為游戲。
傳承自《刺客信條4:黑旗》海戰系統的《Skull and Bones》也是一款開放世界游戲,但迄今為止還未看到任何關于非戰斗部分的展示,在今3月,同題材的海戰游戲《盜賊之海》便因為并未深度挖掘海盜的非戰斗內容,也并未將海戰本身做的足夠耐玩,從而遭遇了褒貶不一的評價。如何將這款游戲的非海戰與玩家成長內容做的足夠有趣,這應該是《Skull and Bones》在2018 E3發布會上需要關注的第一個看點。
海戰系統作為游戲玩法的一部分和成為核心玩法所需要的要素是完全不一致的,獨立支撐起一部游戲勢必面對系統上的拓展和革新,《巫師之昆特牌》最近一段時間的更新引發讓整款游戲人氣不斷下滑,便是源于官方的“瞎創新”。那么在海戰本身上,又在系統上進行了哪些拓展,在數值化之后,制作組在對戰上是否有更多看重技術上的點呢?這是這款萬眾矚目的海戰游戲今年展會上的第二個看點。
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