1、高級設置詳解
這次是各種其它世界類型的教程。世界類型需要在生成世界前“更多世界的設置...”中去設置。首先,巨型生物群系。
看起來似乎,沒有不同?但是!真的么?
打開地圖,怎么生物群系都是這個?那條河,你確定是河?巨型生物群系,顧名思義,就是“很大”的生物群系。生物群系的面積可是擴大了16倍!(x和y各擴大4倍)。
AMPLIFIED,放大化,嗯,下面的提示我幫你翻譯,“只是為了好玩,需要很好的電腦”,說白了就是前方高能!
為啥高能?這樣的地形純粹是呵呵吧!建議大家生成地圖前,把能見度調低!
它高得起來,也矮地起來,我隨便找了個最高峰,高度都在200以上!不過喜歡刺激和作死的,可以試一試生存模式!
地圖,從亮暗對比可以看出高度差的嚇人。其實現在的性能優化很給力,一般跑這個地圖還是不會卡的。
大家可以看到,這個奇葩的高度拉伸下,湖都深成了這樣,這還叫湖么。
今天的真重頭戲!自定義!它比超平坦NB,比放大化刁,只有想不到,木有做不到!
點擊下面的“自定義”按鈕進入設置頁面,設置有4頁,我們慢慢講,這里的一大堆Yes是是否生成xx地形,是什么意思大家去谷歌翻譯。
其實“巨型生物群系”就是把這里的“Biome Size”,生物群系大小給改大了。如果你喜歡探險,完全可以把這個大小改為1。
這是生物群系1大小的地圖,是不是很刁。
我們可以通過修改“Biome”來一覽所有生物群系,一睹稀有生物群系不是夢!生物群系名也自己去翻譯吧。
巖漿海開,燃料不愁了。
不過你確定你可以在這種地方活下來?
不僅有巖漿河,最重要的是你還有多少樹挖?
第二頁是初學者的福音——礦石設置。
從這個設置我們就可以看出礦的生成方式,需要注意的是礦石數量為Spawn Size x Spawn Tries。
從這個設置我們就可以看出礦的生成方式,需要注意的是礦石數量為Spawn Size x Spawn Tries。
最后,無比之刁之NB的高級設置!!!!放大化就是調這個調出來的,這里簡單說一下我們研究這玩意的結果,上面6個基本是調地圖拉伸的,右邊第3個是參數,和左3右2相乘得到最終拉伸數。后面還有生物群系設置與高度調控,出于嚴謹性還是不說了,這個太奇葩,大家可以自己研究研究。
后面還有一頁,和上一頁一樣,不過是文本框而已。
如果你想知道隨機是什么后果,你可以去試。
如果沒有水湖,出現巖漿海,就自認倒霉吧!甚至可能河都會干枯,因為海平面的大幅下降!
但是無比混亂的礦石分布和地形卻幾乎是肯定的!這整個地圖基本只有金和鉆石了誒。
仍然有很多的預設,不過這次的預設比超平坦坑爹就是了。
一個預設的代碼都是超大的哦,大家有好代碼可以分享。
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