5、召喚師的世界
上一節(jié)我們講了3個有關(guān)方塊處理的高級命令,那么但是,“附加值”到底是個神馬玩意?就是F3調(diào)試菜單,右邊的這個就是。
這個一大摞的玩意,嗯,就是了。只不過這個功能還有點坑爹,就是顯示的改不了不顯示的才能改,說白了就是現(xiàn)在不講。下面有講現(xiàn)在要教的唯一命令:/summon。
對啊,今天這節(jié)就只教這個命令,下一節(jié)還是教這個命令,按照人類語言來說,它的格式:
/summon <實體名> [坐標(biāo)] [附加值]
這個命令的作用,召喚實體。實體?實體是神馬,MC的生物,礦車,船,經(jīng)驗球,掉落物,掉落中的沙子,點燃的TNT,末影龍,等等等等,全是實體!輸入“/summon ”(后面有個空格),按Tab鍵,這就是列表了。
很多,很強(qiáng)大,但全是英文,傻傻看不懂,自己去翻譯,在這里,還是舉個例子。
有啥用?顯而易見。
記得備份地圖。
這個命令狠傲嬌,拿豬開刀。
嗯哼?腫么不靈了?因為這里實體名寫的是“pig”,而正確的是“Pig”(要有多煩就有多煩指的就是這個)。
這命令就這能耐?!才怪,大家應(yīng)該看到了吧,這個命令后面還是跟了一個[附加值]!
/summon <實體名> [坐標(biāo)] [附加值]
這個附加值可不是用來坑爹吊胃口的了,下面就是修改附加值的“杰作”!!!不要吐槽為啥坑長這樣!這是MC的爆炸保護(hù)!)
這一切都因為一個被修改成高壓的了爆炸半徑的————苦力怕。
注意啦注意啦,召喚怪物前,一定確保難度不是和平!不然怪物只會做0.01秒的閃現(xiàn)然后華麗消失。
講一講附加值的格式:{鍵:值} 鍵,就是要修改附加值的名稱,值,就是你要把它改成啥玩意。比如你要把xxx的名稱改成“呵呵”,附加值就是:{它的名稱:"呵呵"}當(dāng)然實際上一定不是這樣的,只是例子)。注意這里的字符串必須加引號,所有符號輸入(括號啊逗號啊引號啊)都是英文狀態(tài)的!還是舉個例子:
加上“{Type:3}”,然后就變這樣了啊?
改成4,又變一個模樣。Type:馬的類型,0馬,1驢,2騾,3僵尸馬,4骷髏馬。
這下大家應(yīng)該懂了吧,那么,如果要有N個附加值腫么破?{鍵1:值1,鍵2:值2,鍵3:值3…………}。照舊舉個栗子,繼續(xù)拿馬開刀,EatingHaystack:代表馬是不是在吃草,0不是,1是。
于是就歡樂地召喚了一匹在吃草的骷髏馬。
坑爹繼續(xù),自定義名稱!
CustomName:字符串,實體名稱。
有人說介個和命名牌不是一樣么?好吧,CustomNameVisible:指針沒有指向?qū)嶓w時是否顯示其名字,0為否,1為是。
一個全世界人喜聞樂見的玩意:騎乘!Riding:騎乘的實體。
等等這個腫么有點亂?這個系:鑲套附加值!{Riding:{id:實體名},鍵1:值1,鍵2:值2,……},鑲套?那是不是代表著……對,沒錯,就是這樣。
詳細(xì)地說一說這到底腫么弄的:
{Riding:
{id:Pig,Riding:
{id:Pig,Riding:
{id:Pig}
}
}
}。好好研究這個哦,不然下一節(jié)鐵定你弄不懂,有人看到了,這也是可以用N個附加值的吧。
繼續(xù)講解一下,第2行是馬的,第1和3行是村民的
Tame:馬是否被馴服,不然會把騎在它上面的東西甩下來= =,1是,0否。
Profession:村民的職業(yè),大家自己去試一試吧!
{Riding: 這里是村民的
{id:EntityHorse,Type:3,Tame:1} 這里是馬的
,Profession:2} 這里是村民的
大家可以自己去研究這個玩意,它有絕大多數(shù)附加值的詳細(xì)用法,自己研究吧,太多了我說不完的。反正附加值都是一個樣,村民的自定義交易?下落的彩色羊毛?倒坑經(jīng)驗的經(jīng)驗球?還有上面的超級巨無霸苦力怕?下一節(jié)繼續(xù)講。
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