主要考慮能力,特技,兵科,能力中智,政,魅力基本忽略,統率力的加權也不大,因武力直接與多種特技的達成條件掛鉤,且直接與部隊普攻與戰法攻擊相關,故視為能力中的第一要素,以統80+,武90+這一通常流行標準為門檻.特技除強力與否外兼顧考慮是否是全兵種有效,是否不受武將本身能力限制。兵科能力也是很重要的一個環節.
故借舊作"三11十大武將"這個較為常俗的標題,對之做出相應的推薦.此外如非特別說明.一切從玩家對電腦的攻略角度.畢竟由于311特有的慢節奏,玩家間的對戰過于拖沓而并不如何受歡迎.我們的論述也同樣只從如何更有效,更華麗的打擊AI.
呂布 87,100,26,13,40,ASSSCC 飛將 [10代能力:95,100,26,13,32]
成長預期 統率90+
比起9,10代的94~95統率,呂布的紙面能力確實被削弱了很多,但在部隊攻擊力直接與武力掛鉤的本代,呂布隊在同類兵種中的攻擊力均為最強.這已經足夠.三11的兵法要則就是先發治人,攻擊勝于防御,主動勝于被動,
同前面對關羽的評述一樣,去掉了方天畫戟的武力+8,反而使挑戰其它武將時的應戰可能比從前各代大為提高。雖然到中期,關張的武力都能達到100,但飛將特技帶來的沖陣效果與騎兵高機動力的絕配,在實戰時往往起到決定性的作用.
呂布的隱藏討死率,隱藏武力,一騎秒殺率均為最高,而且正常游戲時不存在被秒殺可能.此外方天畫戟的加成也非常明顯.在任何單挑中都是獲勝的絕對保證.
玩家在311的單挑中往往喜歡選擇[重視攻擊],確實在與武力不高于自方武將10點的敵將對陣時,這樣做非常有效,獲勝率很高.但呂布卻是個例外,即使用趙云級別的武將,選擇[重視攻擊]就意味著呂布至少可在己方放一次必殺之前放5次以上必殺!到那時也基本等同落馬了.即使是被火燒傷至80武的呂布,只要方天在手,那么對關張之外的所有名將仍占據絕對上風.在這點上311中確實真實體現了三英戰呂布的強大.與10代那個在玩家操作面前不堪一擊的呂布完全不同."五一戰呂布",在310是奇跡.在311則近乎神話.當然.后天賞賜弓類寶物使用[偽退]等戰術則呂布亦非絕對不可戰勝.
飛將=遁走+弓將+騎將+戟將+槍將,與勇將相比在部隊為水軍、兵器時,無爆擊效果。這點與神將一致.虛構的呂布之女呂玲綺是11代的亮點之一,在人員富足情況下,其疾弛特技就相當于呂布這把強力殺傷武器的鋒刃!這也是游戲發布以來一直極流行的組合。
槍A騎S弩S戟S,因槍兵在本作很特殊,最強是2級戰法螺旋,使之成為極少數四項陸上兵種均擅長的武將,適用性極廣泛。
個人認為飛將用作純物理殺傷部隊比較浪費.飛將帶89武的呂MM都在某種程度上浪費了一個擊暈點.
在設定古武將登場前提下推薦一個組合.
槍兵:呂布+韓信+隨意第三武將,習慣帶捕縛, 打持久戰的話可以換個樂奏或詩想,當然呂布韓信結義
韓信100統,92智,特技強行,槍兵S,幾乎就是天生用來彌補呂布的所有不足的.用來做控制部隊效果很不錯.強行+遁走效果,陣地戰中突暈敵最具威脅部隊.而且彌補了槍兵機動力差的弱點。
如果不設定古武將登場,那就換賈詡,97智反計槍兵S,總之是放棄了呂布的騎兵S.
只要堅持升級騎兵技術.89武的呂MM獨立做主將,足以對90%以上的敵部隊形成攻擊力壓制了.沒必要由呂布來帶.
而騎兵技術對呂布勢力與能較快接收呂布的中原勢力而言是很值得一升到底的,包括被很多人認為雞肋的騎射.多一格攻擊范圍就等于多一倍攻擊范圍,在很多戰役中都可能扭轉乾坤.
畢竟[白馬]4個在東北,1個在西涼。對這些勢力而言不是那么容易在前期到手.
至于給呂布帶戟兵,利用其高殺傷力與絕佳的戰位效果施放旋風的建議。在人員富余,眩暈類武將和軍師過多的情況下可以用.不過氣力消耗也是很大的.
樂奏或詩想或昂揚可以遞換.因為肯定要升級戟兵技術.升了大盾以后,10000+的部隊幾乎就是不死身,攻心帶來的那點補充并不特別重要。
而帶弩兵,因為并無弓神的無自傷效果,也基本不作考慮。
在最終定稿的1.3版,忠誠度的BUG得到有效修正。呂布的忠誠已基本不成為問題,可放心派出征戰,當然并不是沒有被叛可能,卻也不會比大多數人更明顯。
關羽 95,97,75,62,93,SSBACA,神將 => 內助后:97,99,77,64,95 [10代能力:96,97,76,64,93]
成長預期 統100,武100,
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