關羽一如既往地以步戰強人的形象出現,槍S戟S是實力體現,騎兵A更符合馬弓手出身.而水軍A在一眾非東吳武將中也算出眾,弩兵B也繼承了不擅弓箭的傳統.特別是在名將統率普遍下調的311,仍維持了超強數值,從而以最高的統+武初始值,壓倒呂布成為紙面上部隊主將的第一人選.
加之最強特技之一,量身打造的特技神將,無可爭義的顛峰實力.在前幾個劇本的劉備勢力發展初期,幾乎就是克敵致勝的最大保證。
因有足夠多的爆擊率保證,關羽97的武力成長很快,95的統率即使不刻意鍛練至多20年內也可成長完全.,但75的
智力絕對華而不實,本質上與30智力沒什么大的不同,一個智90+的高智謀軍師做計防是必須的,因為關羽隊是我方的主力控制與物理打擊部隊,值得這么配置.當然孔明曹操荀攸等主司計略施放的人選就不必考慮了.
而作為311的爆擊王,無論物理打擊還是戰法攻擊都以爆擊為主,能夠帶來比其他部隊更多的技巧值.所以推薦以徐庶為代表的[精妙]特技做搭配.
神將大致=驅逐+弓將+騎將+戟將+槍將,與勇將相比在部隊為水軍、兵器時,無爆擊效果。最常用的無疑是驅逐效果與槍將效果.先以槍將的螺旋爆擊癱瘓敵部,下回合再以驅逐對無反擊之力的敵部隊施以97武強大攻擊力為基礎的物理傷害.
當然一個螺旋就是20點氣力消耗,至多也只能施放6次,所以帶來兩種不同的組隊思路.或者輔以[連擊],強化物理傷害,或者輔以[詩想][樂奏][昂揚],延緩氣力消耗.
本代取消了寶物的紙面武力加成,使呂關張等的發起單挑的應戰可能變得更高,而青龍偃月刀的隱藏武力加成.使關羽對呂布張飛之外的其他人,在單挑上占據明顯優勢.此外通過修改
內存,可發現關羽仍延續了歷代下來的隱藏武力加成,甚至其一騎秒殺機率也是除呂布外最強的,不亞于張飛.因此也是在混戰中突發單挑時,在戰略面推薦在野武將時的絕好保證.
槍兵的機動性要比騎兵差,可能喜歡速攻的玩家會考慮給關羽帶一個騎S的副將練騎兵.不過即使將騎A升為S,仍舊只相當于一個防御更高.普攻爆擊的騎將,不能體現關羽的真正價值所在,只在人員過于富余的中后期或可嘗試.
此外我們不應忘記關羽的三個兒子都是很出色的將領,關索88武騎S[疾弛]已進入一線將領行列,關平槍S[輔佐]\關興戟S[昂揚]也是不錯的二線將領.對后期可持續發展非常有利.其隱藏價值不亞于曹孫司馬.
理論上關羽并沒有娶[內助]女性的必要,但對非劉備勢力玩家而言,如果是在游戲中期才得到未成長的關羽,考慮到更大發揮他的殺傷作用,可選擇斬殺劉備以獲得糜氏.提升關羽至97統99武力.此時人員已富余,為強化第一線實力可以舍棄劉備的[遁走].畢竟三11并不像三8,三10那樣有仇敵武將的概念.
張飛 85,98,30,22,45,SSCACC 斗神 => 內助后:87,100,32,24,47 [10代能力:86,98,33,22,44]
成長預期 統90,武100
歷代3國志,張飛在五虎中都有些類似雞肋的地位,統率不到一流,智力低下至非正常人,不擅長騎兵騎射弩兵等攻城系兵種,甚至很難做為第一線將領使用。這點在9代尤為明顯,顏良文丑都可以倚仗騎射能力成為攻城的主力,張飛卻只能用來野戰,而即使是野戰,除去單挑可以放心外,因為張飛不擅騎兵,也并不算最好人選。這一切都與其史上蜀漢取西川戰漢中的首席大將身份太不相稱。無怪一代又一代三國玩家疾呼,為張飛平反!
在11代,此正其時也。我們終于真正見識到了翼德公的風彩。從紙面實力看,本代的張飛智力居然跌到許典后面去了,政治魅力更徹底淪為呂布一流,和許典都拉開了檔次。然則這一切都只不過是本系列為其實力平反的障眼法。
暴擊螺旋擊既為本代最強戰法,能最廣泛施用此戰法\最有效保證此戰法成功的斗神張飛也就因之翻身。因[斗神]為無限制特技,張飛沒有任何娶內助女提升能力的必要。其實戰能力直追關呂,在某些特殊條件下還有過直而無不及。比如對陣100武的項籍時,不使用一騎戰術的話,張飛就是首選。
311中正常登場武將沒有槍神,張飛就是槍神,而且張飛還不止是槍神,即使沒有槍兵裝,張飛也可變身為戟神,其殺傷力更在正牌戟神子義之上。騎兵等級也順帶被提升到A,當然這點實用不大。
此外張飛單挑實力也進一步得到加強,這點與呂布關羽的情況一樣,不復述,+丈八蛇矛后對呂關之外其他武將優勢明顯,不至于像從前那樣不能對趙云馬超許楮等形成壓制。
張飛隊是最應該優先計防的部隊之一,尤其是對劉備勢力玩家而言。[明鏡]蔣琬為第一推薦人選,此外[沉著]王平+[規律]黃權也是一個較穩妥的選擇,在前期可考慮本勢力智力最高的謀士。因為槍兵的先天機動力要比騎兵差些,對一些推崇機動力至上的玩家而言,[強行]會是他們配給張飛的第一選擇,如群雄劇本的鄧艾,古武將登場的秦良玉和韓信。
此外張飛還有一個天生的絕好搭檔,我們的仁君玄德公。玄德公的能力一如既往的一無是處,唯其特技卻是獨一無二的好,也算是本代被平反的人物。義兄弟完全分享部隊攻防的設定使關羽和張飛都可以成為劉備隊的副將人選,擇一可也,以發揮其陣地戰的突擊效果。
孫策 92,92,69,70,92,SABSAS 勇將 => 內助后:94,94,71,72,94 [10代能力:95,90,69,66,92]
成長預期 統95+,武95+ [長期配合孫權可在10年內至100]
勇將與神將,飛將在原文中的表述不同在于多了個“全”字, 實戰中水戰與兵器也同樣具有爆擊效果,這是神將與飛將所不曾有的。此特技也可說是為孫策量身打造,以武力限制版的霸王特技來體現“
小霸王”的風彩,可說再沒比他更合適的人選了。
雖然不再有孫子兵法的統率加成,智力降至69也基本退出了智將行列,但本代孫策的實用性還是很明顯的強化,不再是周瑜的附屬品,甚至可說不在周瑜之下。
戟兵A弩兵B兵器A并非完全無用。東吳戟S的謀士有陸遜,弩S的謀士有周瑜陸遜,兵器S的謀士有呂蒙陸抗步騭,與孫策都能組成既有計防,又適應各種戰役情勢的部隊。
加上本身槍S騎S水軍S,既可近戰又可遠襲,水戰也同樣擅長,不愧是最不受客觀條件限制的第一流武將。因此圍繞他的組合也是最多的。
最常用的當然還是槍兵螺旋爆擊,在此領域是僅次于張飛呂布關羽的第四號人物。
人員富余時,可讓周瑜孫策組成一支弩兵隊或井闌隊,誰做主將能力都可分享,等于一個97統92武97智的頂級名將了。以火箭為主要攻擊手段,額外的火系殺傷和絕大多數情況下的爆擊殺傷加起來是可觀的,遠程殺傷沒有反擊損失也是讓人心情愉快的事。當然井闌隊還需要兵器S的[射程]步騭為輔助。
當然人無完人,孫策的缺陷,也是真正的霸王項羽對比他的巨大優勢,起始武力太低,以頂級武將的標準要求,雖則比10代已經提升了2點。本代又沒了古錠刀的2點加成,雖然爆擊率高加武力經驗也多,但要成長到100武還是相當有難度,
因此,內助帶來的2點武力加成對他的重要意義遠超過趙云張遼,畢竟洞察威風都是無限制特技,而勇將的特技效果直接與武力掛鉤。好在孫策有一個天生的輔助者,特技[指導]的弟弟孫權,戰斗中獲得的經驗值乘2,配合爆擊練武力真是再好不過了,別的名將可都沒這樣的好條件呢[董允出現太晚,袁遺盧植命太短]
無論自己用孫氏勢力,還是用其他勢力接收孫策,舍大喬而娶一內助女都是絕對值得而有必要的。如已發生歷史事件,自己是孫策可選擇用大明世宗肅皇帝發明的“縱火燒妻”大法來達到目的。具體來說就是派大喬MM去埋業火球再引火,有很大機率可燒死之,一次不行可以兩次- -用其他勢力就更
簡單,直接砍了大喬就行。本代沒有后天仇敵武將設定,投降后再娶的孫策照舊忠心耿耿。別罵冷血,兵家亞圣吳子云,非殺妻,無以成名將^^.
黃忠 86,93,60,52,75,BSSACC 弓神 => 內助后:88,95,62,54,77 [10代能力:86,94,66,58,74]
成長預期 90+,95+
專業性武將的第一代表人物,雖然也有戟兵S的屬性,但對比其帶弩兵的價值而言,幾乎不值一提,很少人會如此暴殄天物地使用。武力93有所降低,落在許典顏文甚至龐德之后,完全不合其五虎大將的身分與演義中超一流猛將的表現,雖然延續了歷代以來的隨年齡加強的隱藏武力加成,但單挑表現還是一般,不是讓人特別放心的類型。
不過因特技還是值得讓人高看一線,延續了在三國游戲中第一弓系將領的身份,而且對此身份做了強化,只此一家,別無分號,即使設定古武將登場后。弓神最令人稱道的亂射無自傷效果,非但神將,飛將沒有,即使是號稱覆蓋全兵種的霸王和勇將也一樣沒有呢。做為無限制特技,黃忠也屬于最無需靠內助強化武力的將領之一。其武力與殺傷力可隨著無差別爆擊的頻繁較快速的提升。
本作中弩兵雖不至于像10代那樣穿刺殺傷,強到近乎無敵,卻也是節省兵力的強力兵種。機動力與槍,戟相當,攻擊雖略差但有火箭戰法的額外火系殺傷,防御雖略低卻有絕大多數情況下不被反擊的優點。用火箭戰法攻城更比用步兵騎兵硬沖城池實惠得多。在早期可能覺得攻擊范圍較差,擺位較困難,開發完強弩后,覆蓋殺傷面就增強了整1倍。對弩兵而言,紙面上的弓兵的射程增加1格,就等于實戰中的增加一倍。而僅耗25氣力的亂射,即使中途不補充一次出陣也可攻擊4次,稍事補給可達5~6次,用來打建筑設施可輕松覆蓋5個單位,效果僅次于落雷?;鸺龖鸱ㄟ€可以起到遠程點火功能,除周瑜這個[火神]無法殺傷外,對其他魔免者如孔明趙云都可額外殺傷波及。
三11的兵法要決,被形象總結為“暈”和“火”兩字,若說孔明曹操呂關張孫都是“暈”的代表人物,黃忠則與周瑜同為“火”的代表人物了。即使如此,黃忠+周瑜也仍舊屬于較奢侈的配置,除非野戰軍團只此一支弩兵隊了。畢竟黃忠的更重要戰法還是亂射,周瑜更配合火箭。在1.1版強化物理殺傷后,弩兵的亂射與戟兵的旋風同屬單回合最大殺傷的有力競爭者。而戟兵旋風有戰位要求過高的缺點,弓神黃忠顯然更具優勢。