因弩兵并不是沖在第一線的兵種,計防要求相對騎兵要低些,徐庶法正已足可勝任。徐庶[精妙]與亂射戰法的契合度更高。第三武將人選優先考慮[射手],增加攻擊范圍,這對弩兵隊很重要,躲進樹林的敵軍連普攻都不能用了,因幾個[射手]都在曹魏,初期較難得到,黃忠隊對氣力需求較高,樂奏/詩想/昂揚之類補氣力特技也可選擇。
趙云 91,96,76,65,81 ,SBSSCB 洞察 => 內助后:93,98,78,67,83 [10代能力:91,96,75,65,81]
成長預期 統95+,武100
趙云是
三國志系列游戲中全力打造的人氣天王,在早期的四代,五代中,有著天神般的強悍實力,近幾代雖逐漸還原為人,卻也總是實戰力前三位的超一流名將。加之他四海為家的特性,很方便玩家在中前期招募,跨越劇本也長,喜愛各時期的不同玩家都可使用。因此深受廣大三國游戲愛好者的喜愛。每代三國志關于趙云人設的討論也總是最多的。或者說,無論設得怎樣強大,都還是會有狂熱的支持者不滿意。9代的趙云88統率96武力均不及馬超,就引起了很大不滿,10代趙云統率91壓倒馬超,可是因為比張郃的92統率少,再次引起一片置疑。也因此,11代在名將名臣,包括孔明曹操周瑜能力均普遍下調的11代,趙云的能力反而略有上升。而最強計防效果的洞察特技更契合了其“完美”特性,是一個很有創意的設定。
糾正一個從前的認識誤區,即[洞察]趙云打AI效果一般,對戰時才強悍。其實實際可能完全相反呢:AI的施計優先判定只看部隊能力不看部隊特技,會優先對我方
智力最低的部隊施計,超級難度下AI做弊嚴重,甚至智95+的部隊有時也不免中計,智僅76的趙云隊沖鋒在前,可以有效吸引AI火力,很好的對其他部隊起到魔法盾般的保護效果。越是攻打謀士眾多的勁敵如曹孫,趙云的價值就越高,攻伐一般時的勢力反而顯現不出來他的優勢。對戰時則是沒有人會蠢到對趙云隊施計的,肯定是出動呂布張飛隊軟癱瘓之或是干脆用大規模殺傷戰術優先消滅。
換個思路,不妨把趙云在本代的人設近似看做智255無特技,加之洞察不免疫落雷妖術,成功率仍是按其本身的76智來計算的。進攻總是優先于防御的,三11的兵法要決“暈”和“火”,趙云只能免疫其中的一部分可能,卻因此犧牲了更強大的攻擊力,與其他四虎相比,這才是很多人會抱怨趙云不如關張好用的緣由呢。但我們要知道,趙云并不是給人做配角的,無需配合就可獨立成軍,在游戲初期武將不足時愈發珍貴。即使到后期大戰,趙云也是每陣必出的人物。而其壽命之長所帶來的培養價值在武將中是很可觀的。
趙云的特技也沒有迫切提升能力的必要,大家喜歡讓趙云娶樊氏更多是出于感情因素吧,希望他更快速得達成統95+,武100。其實從勢力利益最大優化的角度,想培養趙云可在前期給趙云配一個將級特技副將,比如190年劇本的文丑,200年劇本的李嚴,207年劇本的劉封,211年劇本的孫尚香,225劇本的馬云祿,提升爆擊率可以更快的讓他武力成長。5-7年就可完全成長了,這樣也可省下一個珍貴的內助名額。
而趙云的配合可能也是最廣泛的,和誰都能做搭檔,都有效果。一個槍兵騎兵弩兵均S,統91武96的軍師有哪支部隊會不喜歡呢?除去常用組合如趙云+劉備+關索[洞察+遁走+疾走],趙云+文丑/馬MM+劉備[洞察+騎將+遁走],趙云+劉封[洞察+槍將]這些外,還可以考慮給一些2線實用特技部隊做主將,既提升他們的部隊攻防,又帶來計防能力。
比如[連戰]+[白馬],[連戰]+[威風],特技持有人的智力都不上80,很容易被對方軍師硬癱瘓;又比如[百出]+[鬼門]/[虛實],[傾國]+[深謀]這種文官隊,武力較低,容易被對方武將軟癱瘓,用趙云做主將,可以讓這類部隊戰力有質的提升。
馬超 88,97,44,26,82,ABCSBC 騎神 => 內助后:90,99,46,28,84 [10代能力:89,96,43,23,82]
成長預期 統90+ 武100
兵科在頂級名將中很可憐,只一個騎兵3級,連2級都只有一個槍兵。武力比10代+1,重新壓制趙許,單挑實戰中三將不相上下,比關張略遜,但隨機單挑頻率,突擊討死概率僅次于騎兵呂布,可以算是一項很重要的加成,而且往往還能在戰場上帶來驚喜,若敵部隊只一將,直接挑飛或討死,無論還剩多少大軍也跟著灰飛煙滅。
因有[疾弛]特技的存在,在太強調優先癱瘓的11代,馬超騎兵之王的地位顯得似乎并不那么名符其實。騎兵與強調癱瘓的槍兵,強調面殺傷的戟兵弩兵不同,他本質是最強力的點殺傷,包括帶來的強制位移效果和強制單挑可能。在這些方面馬超都是令人放心與滿意的。騎神的無差別突擊可輕松達成2000+:500-的殺傷效果。內助就完全沒必要了,一則是無限制特技,二則以其爆擊率達成100武只是時間問題。
做為311的騎兵代表人物,馬超,曹彰,龐德,恰代表騎兵在本作的3個發展方向。馬超是以對面博殺時的強大殺傷力為主要的物理打擊隊,野戰中難攖其鋒;曹彰另尋別徑,依靠騎兵的高攻擊力可壓制武力高于他本身的對手達成疾弛的判定條件,靠騎兵的高機動力成為遭遇戰中一把先發制人的手術刀;龐德用騎射爆擊可在一定程度彌補騎兵高損耗的缺陷,在攻城戰中的性價比僅次于兵器類和弩兵,高于一般的步騎兵種。應當說不同的玩家有不同的喜好,孰強孰弱有各自不同的標準。好在馬超本身的能力足夠強,在我們選擇部隊主將時,馬超以其高統武無可爭議勝出。
騎兵隊被偽報對戰略實施的打擊是毀滅性的,在馬家軍沒有高智軍師時,不止賈詡李儒法正,甚至長安袁渙,成都黃權都值得去長途跋涉爭取。225年北伐劇本才多些選擇,可惜此時馬兒已命不久矣。不得不承認騎神與同類特技相比的局限性,而且就兵科屬性僅1個騎S而言,其適用選擇面也是比較窄的,需要不斷的馬匹補充。在戰略面搭配以[繁殖]可更大發揮其速攻威力。去除95+智軍師、[明鏡],[規律]+[沉著]作計防外,配以[疾馳]以打造王牌騎兵隊當然是首選,公允的說比配給趙云更好,因為趙云的選擇范圍遠多過馬超,而即使呂布也可以槍兵出陣,威力不減,馬超卻只剩帶騎兵隊這個選擇。
此外特別說明一下特技[長驅],因為基礎騎兵28移動力,平地移一格要4移動力,可移7格,開發完技術[良馬產出]達到32移動力,可多跑一格,8格,再開發完技術[精銳騎兵]達到34移動,仍為8格,而[長驅]特技+移動力3,在未開發技術時,為31移動,7格;開發完技術[良馬產出]為35移動,8格,均無效果,只有在開發完技術[精銳騎兵]達到37移動,可增加至9格。即只有在開發完[精銳騎兵]后,特技長驅才在平地上體現效果,可能會有[長驅]不實用的感覺。可是311是地形復雜的游戲,同時我們還要考慮到在草地,砂地移一格要5等,加[長驅]即使在初期即可將移動范圍由5格提升至6格,因此綜合的看,[長驅]仍不失為騎兵部隊的首選搭配之一,特別是在發展前期名將稀少時。
另按,隱藏武力是歷代延續,確切存在的,經修改達人破譯,呂布+10,關張+5,趙馬許+3,黃忠60歲前+1,60歲+2,65歲+3,70歲+4,80歲+5,85歲+10,90歲達15。而方天戟,
青龍刀,蛇矛單挑時同樣帶來明顯的攻擊力加成。也就是說,單挑時,真實武力如下,呂布110+,張飛103+,關羽102+,馬超100,趙云許楮99,75歲黃忠[史實壽命]97,比之其他武將優勢顯著。
張遼 93,92,78,58,78,SSBSBC 威風 => 內助后:95,94,80,60,80 [10代能力:94,92,77,64,79]
成長預期 統95+,武95+
甘寧 86,94,76,18,58,SAAASS 威風 => 內助后:88,96,78,20,60 [10代能力:88,93,75,20,55]
成長預期 統90+,武97+
張遼八百破十萬并不代表其用兵水平如何出神入化,更不等于曹操諸葛那樣真正的大軍統帥,就史而言更可看做是以勇武為基礎的突襲。這個認識誤區KOEI也在逐步糾正,從5代的88智力降到9代的83智,本代只有78智了,雖然還是一流武將中的智力第一人,但實戰上已沒有什么特別優勢。
兵科槍戟騎3個S仍是9代步兵騎兵3級的延續,311中武將唯張遼一人如此,連兵科4S的古武將韓信都沒有做到!當然連不擅弓箭,不擅水戰的弱點也延續了下來。
甘寧作為本作人氣人物,除了爆擊時有特殊鈴鐺聲外,更讓人大跌眼鏡地以3個S級,3個A級成為兵科能力最強的三國武將,理論上最有可能培
養成全兵種6S的武將,
張遼和甘寧在演義中就是一對宿敵,可相抗衡的王牌大將,在8代以后游戲也都以魏吳首席智將的身份出現,除武力略遜一籌外可與關羽趙云一爭的強人。本代更因同樣的特技而直接被聯系在了一起。
特技威風自游戲發布起就一直被玩家所輕視,也可能是同時還被賦與“非傳統強人”顏良的緣故,無形中讓大家在心理上看低了它。至于張遼更適合[槍神],甘寧更適合[水神]之類的意見,其實就游戲現實而言并不一定正確。[威風]既是一個無能力限制特技,又是一個全兵種特技,對這樣位武將中少有的3S強人而言,就意味著更廣闊的施展舞臺。
要知道,三11只是因有槍兵爆擊必眩暈這一設定,才讓關張強得無以復加,很多的戰術搭配也圍繞著展開,若非如此,光憑威風特技攻擊兵力同時大量削弱氣力的特性,是怎么高估也不為過的,在同為KOEI出品的信長系列11代中,類似的特殊屬性被命名為“軍神”!
光一個[威風]還不算十分顯眼,以[連擊]配合后就效果很可觀了,如果是2個甚至3個有[威風]和[連戰]的部隊配合,或是不配[連戰]而以投石,亂射,旋風這樣的范圍戰法進攻,
在大規模群戰中可對強敵起到摧毀性打擊,特別是在1.1版之后的版本大量減少了眩暈持續回合后,不能再只以單一的眼光來思考戰術了。
走連擊普攻路線的話,張遼隊的副將可以是曹洪/牛金,甘寧隊的副將可以是同鄉魏延/傅肜/,早期都在荊北附近易登錄,加一個攻擊型軍師兼做計防,本身以普攻為主,氣力留給軍師施計,這樣實戰時比較靈活,如郭嘉/陸遜[鬼謀],走戰法覆蓋威壓路線的話,需要專業的兵種特技來配合,自己做為主將保證部隊攻防,如兵器類的[射程],弩兵類的[弓將]/[射手],戟兵類的[鐵壁]/[不屈],同樣,計防軍師不可缺,本身70多智力就算是打劉璋也并不值得信任。
太史慈 82,93,66,58,79,ASCSCB 戟神=> 內助后:84,95,68,60,81 [10代能力:81,90,67,59,79]
成長預期 85+,95+
太史慈比9代進步了3點統率,9代的太史子義就是空有超強的飛射戰法,卻僅79統率甚至不如絕大多數吳二流將領,單獨出戰極易被攪亂,才無法獨當一面。即使和10代比也是極少數全面得以提升的武將,武力+3就意味著已接近了超一流武將的門檻。