人才篇
一,將領(lǐng)屬性
1.1 基礎(chǔ)屬性
SAN12里面還是分為經(jīng)典的四維屬性:統(tǒng)率,武力,智力,政治。但是在本作各個屬性的地位還是有所區(qū)別的
統(tǒng)率
重要屬性,優(yōu)先加成。該屬性影響將領(lǐng)內(nèi)政兵營募兵,領(lǐng)兵數(shù)目,輸兵數(shù)值(一般影響差別不大)。統(tǒng)率較高的將領(lǐng)對技能抗性較高
武力
重要屬性。優(yōu)先加成。該屬性影響將領(lǐng)作戰(zhàn)輸出,攻城破壞;武將單挑的牌面數(shù)值
武將單挑的牌面可進(jìn)行疊加。一般武力差高于20的一方單挑勝率極大,未能在五個單挑回合擊倒對方只能削弱三分之一左右的敵勢兵力
必殺可大幅度提升你的牌面數(shù)值,但是一旦牌面被克會導(dǎo)致我方武將相應(yīng)數(shù)值反傷。反擊為將敵將牌面完全反傷害,不具有任何加成傷害效果;而且每次可使用幾率較低
智力
影響將領(lǐng)秘策開發(fā)時間,獻(xiàn)策成功幾率;探索登用的效果;將領(lǐng)技能輸出值
政治
影響市場,農(nóng)田配屬將領(lǐng)的加成輸出,外交交涉效果(花少錢高提升外交關(guān)系)
1.2 武將戰(zhàn)法
武將戰(zhàn)法是作戰(zhàn)中的最關(guān)鍵因素,一個好的戰(zhàn)法配置往往起到事半功倍的效果。
戰(zhàn)法的發(fā)動需要消耗指揮點(diǎn)。而指揮點(diǎn)的的獲取主要來源于補(bǔ)給點(diǎn)的占據(jù)和敵勢的擊潰
下面以各個戰(zhàn)法的消費(fèi)點(diǎn)進(jìn)行分類說明。
五點(diǎn)以下的戰(zhàn)法多為普通類武將所持有,且大部分都是有限效果加成
二點(diǎn)戰(zhàn)法
該類戰(zhàn)法。比較常用的為如下幾類:攻城強(qiáng)化(強(qiáng)化單體攻城效果),索敵(提升視野,有效偵察),射程強(qiáng)化(守城方必備)。其余的一般不建議使用,范圍加成技能建議使用五點(diǎn)以上類別
三點(diǎn)戰(zhàn)法
伏兵,文武低下,全軍遠(yuǎn)射,鎮(zhèn)靜為最實(shí)用策略。尤其是文武低下,可以有效降低范圍內(nèi)敵勢的攻擊勢頭。而伏兵可以讓敵勢陷入混亂,是五點(diǎn)以內(nèi)極其實(shí)用的戰(zhàn)法
四點(diǎn)戰(zhàn)法
槍,弓,騎的強(qiáng)化弱化均是常用戰(zhàn)法。破壞力弱化對于守城方是非常實(shí)用的。其余的不做過多推薦
一般來說五點(diǎn)以上的戰(zhàn)法均為區(qū)域作用范圍,并且相對的使用頻率也是最高的
五點(diǎn)戰(zhàn)法
攻擊,防御強(qiáng)化;破壞力弱化加成效果都遠(yuǎn)高于2點(diǎn),4點(diǎn)的戰(zhàn)法,使用最為頻繁。總奮訊,總猛射,總突擊也是相當(dāng)實(shí)用的,不過擁有該類技能的武將較少
鐵壁可以讓守方的肉盾部隊(duì)堵在城門下拖延對方的軍勢。其余的效果一般,建議除非無更好技能再使用之
六點(diǎn)戰(zhàn)法
六點(diǎn)戰(zhàn)法大部分由特殊武將持有,效果更好。全部皆可使用
七點(diǎn)以上的戰(zhàn)法大部分是由特殊武將所持有的。大部分的作用是起到大規(guī)模殺傷敵勢的效果
七點(diǎn)戰(zhàn)法
七點(diǎn)中較為普遍的是大打擊,火計(jì)和全軍突擊。其他的皆為特殊武將持有
八點(diǎn)戰(zhàn)法
全部均為特殊武將持有,效果最強(qiáng)
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