《仙劍奇俠傳6》已經與玩家正式見面啦,那么游戲到底怎么樣,游戲好玩嗎?下面小編將為大家帶來仙劍奇俠傳試玩評測,一起來了解下吧。
實機評測視頻:
游戲畫面&音樂
本作是等身寫實的風格的3D角色扮演游戲,穿插2D動畫和3D即時演算兩種劇情表現方式,剛開始試玩的時候會覺得有點意外,隨著試玩的進行,2D和3D穿插的形式也并不是那么突兀。實際上在國外的一些RPG中早已使用這種制作方式,這次首次用在了仙劍系列中,也算是對中國傳統游戲的制作形式突破性的嘗試。
天空翱翔的飛鳥和緩慢飄過的白云,地上潺潺的流水和搖曳的樹葉,仔細觀察畫面中的細節,無一不在述說仙劍6世界創作者們用心帶給我們的游戲體驗。
試玩要點:2D動畫和3DCG、遠景模糊、張信哲音樂彩蛋
畫面
本作是等身寫實的風格的3D角色扮演游戲,穿插2D動畫和3D即時演算兩種劇情表現方式,剛開始試玩的時候會覺得有點意外,隨著試玩的進行,2D和3D穿插的形式也并不是那么突兀。實際上在國外的一些RPG中早已使用這種制作方式,這次首次用在了仙劍系列中,也算是對中國傳統游戲的制作形式突破性的嘗試。
在一開始的時候,筆者感覺和仙劍5畫面的感覺差不多,經過制作人的提醒,才發現使用的是一般配置進行游戲,隨后我們調整到了最高配置,立刻感覺進入到一個完全不同的世界。
天空翱翔的飛鳥和緩慢飄過的白云,地上潺潺的流水和搖曳的樹葉,仔細觀察畫面中的細節,無一不在述說仙劍6世界創作者們用心帶給我們的游戲體驗。
人物身上飾品會隨著人物的行動而擺動,衣袖裙擺能體會到不同材質產生的不同的效果,比如明繡的服裝就有種薄紗輕飄感,而昭言的武袍則更有厚重感。
日夜更替的系統是首次加入仙劍系列中,根據筆者測算,大約15分鐘等于一天,在一些地圖上,晝夜更替的過程十分明顯。在夜晚,場景的效果會完全的改觀。
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