俯視角是最有說服力的!
后記:
一直以來,《仙劍奇?zhèn)b傳》作為國產(chǎn)單機的代表作品,始終站在輿論的風(fēng)口浪尖,喜歡的就捧上天,不喜歡的就各種謾罵。而作為這些年一直堅持下來的大宇,也是承受了很多的壓力。
如果把國產(chǎn)單機游戲比做孩子的話,這些年,他因為弱小被呵護,也被指責(zé),有時候還會生病到幾乎要死的地步,但是總有人在或是大聲呼喊著或是默默無語的保護著這火苗不要熄滅。
客觀的說《仙劍奇?zhèn)b傳6》并沒有驚艷到趕超國際大作的地步,而在寫著這篇文章,仔細的研究這款游戲的時候,卻讓我心中充滿了感動,就如同游戲初始畫面中忽然閃過的水波紋一樣,在我的心里不斷不斷的泛起漣漪。
《仙劍奇?zhèn)b傳6》PS4和Xboxone版本的移植已經(jīng)在著手準備,而《仙劍客棧》網(wǎng)絡(luò)劇熱播中,仙劍相關(guān)的手游也不斷的推出。
今年,是個仙劍年。
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