際遇
在游戲進行過程中,人物角色會進行一些小劇場的對話,在屏幕的左上角會有閃爍提示,在點擊后,玩家就可以進入小劇場對話中,以各種有趣的人物頭像表情和對話組成。截取下來做QQ頭像也挺有趣的。
游戲難度
游戲分成三個難度,簡單,普通,困難。困難在一周目時無法選擇,游戲難度是可以向下選擇的,就是玩家當使用高難度無法通關的時候,可以選擇低級別的難度繼續進行游戲,但是無法向上選擇,避免選擇高難度玩家產生不公平的感覺。
筆者試玩使用的是簡單難度,前期的戰斗感覺相當的容易,隨便選擇就過了。
其他細節
人物在戰斗過程中偶爾會喊出特定的語句,比如被攻擊時,越今朝會喊“可惡”,這些細節都讓游戲充滿了未知的驚喜。
在第一個迷宮,玩家就可以碰到本代的軟星包子,和前作不同的是,本作的軟星包子變成了等身的大小,和軟星包子對話,完成他交給的任務,就可以獲得獎勵。
逃跑,逃跑的概率非常高,詢問過制作人,即使是高難度,逃跑的概率也不低,在戰斗過程中給了玩家很大的方便,逃跑再也不是個雞肋的選項了。
游戲迷宮中會有恢復點,只要接觸就可以恢復所有的血量和精,恢復點并不是一次性的,可以反復接觸,玩家可以依靠著恢復點進行刷怪升級。
存檔,玩家可以隨時存檔,不需要記錄點,同時也會有自動存檔功能。
游戲中,假如忘記了接下來進行到哪一步了,可以選擇事件來查看當前的任務目標。
迷宮中要是跳躍機關失敗,則會傳送到最近的地點,從場景的懸崖處跳下也是如此。
劇情Boss戰斗的時候,劇情結束后就是直接進入戰斗,少了切屏的畫面,這應該是仙劍系列對戰斗遇敵系統突破的嘗試。
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