人物在劇情對話的時候嘴巴也會隨著做出相應的口型,注意觀察的話,你會發現口型和臺詞是吻合的。而目前劇情對話暫時還不能加速,只能耐心的看完,不知道正式版的時候是否會加上。
戰斗特效方面,《仙劍奇俠傳6》中,戰斗特效的酷炫程度可以說是歷代最強,各種合擊、絕技,相關的視頻都已經放出了,相信大家也都體會到了,而游戲中的實際表現,和碼率被降低的視頻效果相比,只有提升。
遠景也是3d建模,同時遠處進行了虛化的處理,在由遠跑近的過程中,會發現遠景逐漸的清晰起來。
畫面綜合分數,筆者給打個80分,比仙劍五加強不少,到達了次世代的水準,但是和目前國外各種頂級秀畫面的作品來說,還是有所差距,但是毋庸置疑的是,可以代表目前國產單機游戲畫面較高的水準。
音樂
戰斗和場景音樂很好的融合到了游戲當中,秉承了仙劍音樂一貫的品質。
在某個場景中,有一個非常棒的彩蛋,可以觸發NPC演唱一首還沒有公布的由張信哲演唱的歌曲,而整個游戲除了音樂鑒賞選項,也只有在那個地方能聽,聽完以后,筆者可以說,以后在KTV演唱仙劍歌曲的時候,大家又多了一首仙劍的經典曲目。
同時,那個NPC的造型十分的可愛,有可能是北軟下一個仙劍相關作品的形象(我是不是知道的太多了 (⊙o⊙)…)
這里很抱歉沒法給大家放圖了,上市以后去游戲中尋找哦。
音效
人物跑動的時候,會隨著所踩著的材質的不同而產生變化,在與青山那段就很明顯,在踩著石階往上走的時候是石頭的”噠噠”聲,到了木橋的時候則是”嘟嘟”的木板聲,拐彎碰到了草地就變成了”沙沙”的音效。
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