游戲戰斗&系統
戰斗系統改成了即時制,同時玩家也可以切換回傳統的非即時戰斗系統。兼顧了喜歡有操作難度的玩家和希望慢慢進行戰斗玩家的需求。
本次人物可以在場景中隨意的跳躍了,玩家可以輕松的跳躍到場景的各個地方。在場景中還有特殊的隱藏地點,只能通過跳躍到達,可以獲得相應的成就。
試玩要點:跳躍、戰斗、遇敵和地圖動作、相關系統
跳躍
本次人物可以在場景中隨意的跳躍了,而隨著跳躍系統的開啟,游戲的玩法也更加豐富起來
人物可以跳到以前不能達到的地方
在燈籠繩上走也是完全沒有問題,只是筆者在嘗試跳躍到燈籠繩上的時候,一直失敗,不知道是否有什么跳躍的技巧。
在某些場景中設計了只有通過跳躍才能到達的地點,同時還能獲得相應的成就。
戰斗
本次戰斗系統玩過FF13的同學一定十分熟悉,玩家控制一名角色,同時另外上場的角色是不由玩家控制的,完全根據設定的策略,由電腦操控自行進行戰斗。
戰斗開始前會有提示,在時間范圍內消滅敵人,會獲得額外的獎勵加成。
戰斗過程中,玩家可以隨時切換所操作的角色,以及調整角色使用的策略。
右側的指令條會顯示你目前還能發多少戰斗指令,可以還未選滿就執行指令,也可以選滿后執行。執行過程中可根據戰況考慮后面的策略,不過在即時模式下,能夠思考的時間也沒有多少。同時,敵方和己方也在同步執行戰斗指令,可以說緊湊感十足。
在體驗過戰斗后,可能是習慣了傳統的“排排站模式”,筆者會有些“紛亂”感,畫面元素較多,同時節奏較快,習慣傳統模式的玩家可能會有點不適應。不過游戲也貼心的為手殘的玩家準備了傳統的非即時戰斗系統,所以不習慣的人還是可以切換回去的哦。
本次偷敵人道具的能力,是由越今朝同學來負責的。只要選擇“妙手”就可以自由的偷取道具啦。
當戰斗失敗的時候,可以選擇原來的存檔點,或者直接再挑戰。
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